Erlang 聊天室程序(六) 设置客户端程序2
上篇开了个头编写了基本的框架,这次连同客户端服务器端代码一起完善下。
首先修改客户端代码:
之前在数据交换部分,客户端中定义了一个Message bean类,里面包含了发送一条消息所需要的基本信息,包括id、type、subject、from、to、content等。但这里的
content是一个String 类型,如果要表示更复杂的消息就不太适用了。
由于所有的消息id、type、subject、from、to 这几个成员的类型是确定的,对应的操作方法也是固定的,所以我们抽象出一个抽象类:Packet 用来表示交互中的所有消息:
Packet.java:
与之前不同的是这次将Bean解析为JSON String的任务交给Bean本身。可以看到以上代码中并没有定义content的实现,所以具体的消息可根据自身需要来定制。
根据这个思想,改造普通消息类Message: 再修改下发送部分的代码,直接调用对象的toString()方法:
新建一个类ClientInfo 表示客户端要设置的信息:
新建设置客户端消息类:SetClientInfo继承Packet类
可以看到这里将content 设置为了刚才的ClientInfo 对象。
下面修改服务器端:
先要去掉JSON数据解析时的is_binary判断,因为以后发送的消息content里不一定就是binary了。
再修改client_manager.erl 中更改客户端信息部分的代码,将content中的json数据转成#clientinfo,再更新到数据表中去。
为此新建一个专门的模块util_SetInfoParas.erl处理setClientInfo消息:
接着在更新数据库前调用以上代码:
client_manager.erl:
更新成功后,会将此消息广播给所有的在线用户:
chat_room.erl
最后需要修改util_MessageParas.erl中的JSON编码部分,判断如果要发送给客户端的Message消息内容是list的话才转成相应的字符串。
再修改客户端收到消息后的解析代码:
测试结果如下:
另外,既然能够设置客户端的昵称了,那么就再实现下发消息时from的替换吧:
先为client_manager添加获取客户端昵称功能,获取不到或undfined就取默认的:
case ets:lookup(clientinfo, Key) of
[Record]->
#clientinfo{nick=Nick}=Record,
case Nick of
undefined ->
"client"++integer_to_list(Key);
Nick->
Nick
end;
[]->
"client"++integer_to_list(Key)
end
.
再修改设置个人信息后的通知消息:
%we can send result message to client
%or send a broadcast message to all client
#message{from=Id}=Message,
[Client]=client_manager:getClient(Id),
#clientinfo{pid=Pid}=Client,
TheNick=client_manager:getNick(Id),
case client_manager:updateClient(Message)of
{ok,Rec}->
#clientinfo{nick=Nick}=Rec,
%Content=["client",integer_to_list(Id),"has change nickname:"|Nick],
%[Cont]=["client"|integer_to_list(Id)],
%io:format("Cont is:~p~n",[Cont]),
%[Cont1]=[Cont|"has change nickname:"],
%io:format("Cont1 is:~p~n",[Cont1]),
%[Content]=[Cont1|Nick],
%io:format("Content is:~p~n",[Content]),
Pid!{setinfo,Rec},
{Content}={TheNick ++ " has change nickname:" ++ Nick},
NewMessage=#message{id="0",
from=Id,
to="",
content=Content,
type="msg",
subject="chat",
time=Message#message.time},
io:format("Notice Message is:~p~n",[NewMessage]),
sendMsg(NewMessage,[]);
{false,Rec}->
ok
end,
{reply,ok,State}
.
在修改client_session中下发时的from:
%here we should set from back
io:format("client_session dwmsg state is ~p~n",[State]),
#message{from=Id}=Message,
Nick=client_manager:getNick(Id),
NewMessage =Message#message{from=Nick},
JSON=util_MessageParas:paraseEncode(NewMessage),
io:format("client_session dwmsg recived ~p~n",[JSON]),
case gen_tcp:send(State#clientinfo.socket, JSON)of
ok->
io:format("client_session dwmsg sended ~n");
{error,Reason}->
io:format("client_session dwmsg sended error ~p ~n",Reason)
end,
{noreply,State};
测试效果如下: