Timer和TimerTask
有时候需要每隔一段时间去执行某个任务,在Java中提供了Timer和TimerTask来完成这个任务,这个两个类位于java.util包中。Timer类是Java中一种线程设施,用于安排以后在后台线程中执行的任务,可以安排任务执行一次或定期重复执行。与每个Timer对象对应的是单个后台线程,用于顺序的执行所有计时器任务。 对Timer对象最后的引用完成后,并且所有未处理的任务都已执行完毕后,计时器的任务执行线程会正常终止,并且成为垃圾回收的对象。但是这可能要很长时间后才能发生。默认情况下,任务执行线程并不作为守护线程来运行,所以它能够阻止应用程序终止。如果调用者想要快速终止计时器的任务执行线程,那么请调用计时器的cancel方法。 TimerTask对象由Timer安排为一次执行或重复执行的任务,也就是说,Timer负责计时,具体的任务由TimerTask来完成。 以下用两段程序来说明它们的用法。 Example1:LOGO闪屏 在游戏中,当游戏开始之前,会显示一些Logo图片,在显示Logo图片的同时,进行资源文件的加载。这种情形可以利用Timer来进行图片的切换工作,先看看派生自TimerTask的具体的任务完成类EventTimerTask类源代码: [java] view plaincopy <p>import java.util.Timer; import java.util.TimerTask;</p><p>class EventTimerTask extends TimerTask{ private int imageNum; private int imageCur = 0; private Timer timer; public void run(){ //判断当前显示的图片序号 if(++imageCur <= imageNum){ System.out.println("当前屏幕上显示的是第" + imageCur + "张图片"); }else{ timer.cancel(); System.out.println("游戏资源加载完毕,开始进入游戏"); } } </p><p> public void setImageNum(int imageNum){ this.imageNum = imageNum; } public void setTimer(Timer timer){ this.timer = timer; } }</p> 接下来是类ReadLogo代码: [java] view plaincopy import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; public class ReadLogo{ private Timer timer = new Timer(); private EventTimerTask timerTask = new EventTimerTask(); private int imageNum = 10; private int delay = 1; private int second = 2; public void startTimerTask(){ timerTask.setTimer(timer); timerTask.setImageNum(imageNum); timer.schedule(timerTask, delay*1000, second*1000); System.out.println("加载其它游戏资源......"); } public static void main(String[] args){ ReadLogo rl = new ReadLogo(); rl.startTimerTask(); } } 程序运行结果: 加载其它游戏资源...... 当前屏幕上显示的是第1张图片 当前屏幕上显示的是第2张图片 当前屏幕上显示的是第3张图片 当前屏幕上显示的是第4张图片 当前屏幕上显示的是第5张图片 当前屏幕上显示的是第6张图片 当前屏幕上显示的是第7张图片 当前屏幕上显示的是第8张图片 当前屏幕上显示的是第9张图片 当前屏幕上显示的是第10张图片 游戏资源加载完毕,开始进入游戏 Example2:煮鸡蛋计时程序 [java] view plaincopy <p>import java.util.Timer; import java.util.TimerTask;</p><p>public class EggTask extends TimerTask { private Timer timer; public EggTask(Timer timer){ this.timer = timer; } public void run(){ playSound(); timer.cancel(); } private void playSound(){ System.out.println("鸡蛋煮好了,播放声音!~~~"); } }</p> [java] view plaincopy public class EggTimer { private final Timer timer = new Timer(); private final int minutes; public EggTimer(int minutes){ this.minutes = minutes; } public void start(){ EggTask et = new EggTask(timer); //将任务和计时器关联在一起。第一个参数是要执行的任务 //第二个参数是执行任务前的延迟时间,单位是毫秒 timer.schedule(et, minutes*60*1000); } public static void main(String[] args){ final int minutes = 2; System.out.println("煮鸡蛋计时器开始记时,"+minutes+"分钟后鸡蛋煮熟会播放声音!"); EggTimer eggTimer = new EggTimer(minutes); eggTimer.start(); } } 程序运行结果 煮鸡蛋计时器开始记时,2分钟后鸡蛋煮熟会播放声音! 鸡蛋煮好了,播放声音!~~~ ============================================================================================================== Java2的开发包中提供了一种很使用的线程功能:提前安排将来某段时间执行某任务Timer ,TimerTask。你可以使用这些类创建后台进程,让其在等待一段规定的时间后执行,或者让其没隔一段时间执行。你也可以用Thread来完成,但利用Timer与TimerTask显然省事不少。 TimerTask实现了Runnable接口,待执行的任务置于run()中。Timer是一个安排TimerTask的类此此两者一般一起工作。所应用时首先硬创建一个TimerTask的对象,然后用一个Timer的类对象安排执行它 Timer类包含的方法有: 1.Timer() 以常规方式运行task 2.Timer(boolean) true时使用后台进程线程。只要剩下的程序记叙运行,后台进程线程就会执行。 3.public void cancel() 终止Timer的功能执行,但不会对正在执行的任务有影响。当执行cancel方法后将不能再用其分配任务。 4.public void schedule(TimerTask task,Date time) task被安排在time指定的时间执行,如果时间为过去时则任务立刻执行。 5.public void schedule(TimerTask task, Date firstTime, long period) task被安排在time指定的时间执行,执行后将每隔period(毫秒)反复执行。由于规定的时间间隔并不能保证与时钟精准的同不步,所以该方法最适合从短期看保持频率准确是更重要的的地方 6.public void schedule(TimerTask task, long delay) task被安排在delay(毫秒)指定的时间后执行。 7.public void schedule(TimerTask task,long delay, long period) task被安排在delay(毫秒)指定的时间后执行。执行后将每隔period(毫秒)反复执行。 8.public void scheduleAtFixedRate(TimerTask task,Date firstTime, long period) task被安排在firstTime指定的时间执行。执行后将每隔period(毫秒)反复执行。每一次重复的时间时盒第一次执行而不是和前一次执行有关。因此执行的总速度是固定的。 9.public void scheduleAtFixedRate(TimerTask task,long delay,long period) task被安排在delay(毫秒)指定的时间后执行。执行后将每隔period(毫秒)反复执行。每一次重复的时间时盒第一次执行而不是和前一次执行有关。因此执行的总速度是固定的。 TimerTask的主要方法: 1.public boolean cancel() 终止任务的执行运行。如果Timer时要求循环执行的,则如果正在执行,则执行完了就再步会循环。如果还未执行或处于停歇期,则不会执行了 2.public abstract void run() 3.public long scheduledExecutionTime() 返回被安排最后执行任务的时间。一般确定任务的当今的实行是否足够及时 ,证明进行被计划的活动为正当: [java] view plaincopy public void run() { if (System.currentTimeMillis() - scheduledExecutionTime() >= MAX_TARDINESS) return; // Too late; skip this execution. // Perform the task } 4.protected TimerTask() [java] view plaincopy import java.util.*; import java.io.*; public class doTask extends TimerTask { String index; Timer myTimer = new Timer(); public doTask(String index) { this.index = index; } public void run() { System.out.println(index); } public static void main(String args[]) { doTask myTask1 = new doTask("First task"); myTask1.start(0,3); doTask myTask2 = new doTask("Second task"); myTask2.start(0,1); try{ Thread.sleep(6000); } catch(InterruptedException e){ } myTask1.end(); myTask2.end();//程序结束时用cancel()结束Timer } public void start(int delay, int internal) { myTimer.schedule(this, delay * 1000, internal * 1000); //利用timer.schedule方法 } public void end(){ myTimer.cancel(); } } 输出: First task Second task Second task Second task First task Second task Second task Second task
posted on 2013-08-02 16:02 阳光总在风雨后001 阅读(241) 评论(0) 编辑 收藏 举报