系统学习Spring之Spring in action(三)

每日一叨:

  今天加班,本来想多留点时间放在博客上的,计划永远敢不上变化快,所有只能在变化中尽自己最大的努力去做原本计划过的事,哪怕只记录了一个知识点,那也是一种积累,一般情况下,理性要大于感性,否则你的一个念头可以破坏整个计划.

文章导读:

    1.InnerBean(内部bean)

    2.用Spring的命名空间p去实现bean中properties标签的功能

    3.装配Collection

    4.装配null

 

知识点:

    经常玩游戏的人应该知道什么叫专署这个概念吧,就算你不经常玩游戏,我想从字面也可以理解这个词.还是用我自己的语言解释下吧,

专署:最简单的解释就是指一件事物只属于另一件事物(想想一对一关系应该可以理解).通过下一个知识点,更形象的讲解专署.

 

 1.InnerBean(内部bean)

     回顾上一篇文章,我们可以通过properties标签中的ref属性注入一个对象类型,但是这个ref对象的bean是共享给Spring Container中的

其它所有bean.每个bean都可以注入这个bean.怎么样能让一个bean只专署于另外一个bean?Spring给我们提供了一个解决方案是使用InnerBean来解决

专署问题.请下如下事例:

Spring提供了两种InnerBean,一种是properties标签下的InnerBean,另一种是constructor-arg标签下的InnerBean.

1)Properties InnerBean

创建一个手机类:

public class Phone {
    //手机主人
    private String master;
    
    //手机品牌
    private String brand;
    
    //无参构造方法
    public Phone() {
    }
    
    //有参构造方法
    public Phone(String master, String brand) {
        this.master = master;
        this.brand = brand;
    }
    
    public String getMaster() {
        return master;
    }
    
    public void setMaster(String master) {
        this.master = master;
    }
    
    public String getBrand() {
        return brand;
    }
    
    public void setBrand(String brand) {
        this.brand = brand;
    }
    
}

然后创建一个手机的专署类,

public class LiuShuai {
    //LiuShuai的专署电话
    private Phone phone;

    //无参构造方法
    public LiuShuai() {}

    //有参构造方法
    public LiuShuai(Phone phone) {
     this.phone = phone; }
public Phone getPhone() { return phone; } public void setPhone(Phone phone) { this.phone = phone; } public void find(){ System.out.println(this.phone.getMaster() + " 主人,您的专署 " + this.phone.getBrand() + " 手机在这呢."); } }

配置Spring configuration

    <bean id="liushuai" class="com.ricky.zero.pojo.LiuShuai">
        <property name="phone">
            <bean class="com.ricky.zero.pojo.Phone">
                <property name="master" value="刘帅"></property>
                <property name="brand" value="诺基亚"></property>
            </bean>
        </property>
    </bean>


把以前properties的ref属性和ref的bean先清除,然后写成上图格式,我想你们应该能看得懂,properties下bean替换了ref属性和ref的bean,记着InnerBean

没有id或者name属性.

配置完成后开始测试,

        ApplicationContext ctx = new ClassPathXmlApplicationContext("/applicationContext.xml");
        LiuShuai liushuai  = (LiuShuai)ctx.getBean("liushuai");
        liushuai.find();

测试运行后得到结果如下:

刘帅 主人,您的专署 诺基亚 手机在这呢.

得到这个结果后,说明成功的完成了properties的InnerBean的测试.由于InnerBean的生命周期只是在id="liushuai"的bean中,所有其它的bean无法共享注入.

 

2)constructor-arg  InnerBean

根据上面的准备,只需要修改Spring Configuration的配置文件就可以实现constructor-arg的innerBean

    <bean id="liushuai" class="com.ricky.zero.pojo.LiuShuai">
        <constructor-arg>
            <bean class="com.ricky.zero.pojo.Phone">
                <property name="master" value="刘帅"></property>
                <property name="brand" value="诺基亚"></property>
            </bean>
        </constructor-arg>
    </bean>

修改完成后,直接运行测试.

测试结果:

刘帅 主人,您的专署 诺基亚 手机在这呢.

测试成功,Inner Bean到这里就结束了.

 

 

2.用Spring的命名空间p去实现bean中properties标签的功能

 

  上一篇文章中描述如何使用Properties,但是每次使用properties总是要打一堆的尖括号,不方便.Spring给提供了一个使用命名空间p去简化properties

的实现.直接看事例.

注意,在使用命名空间p之前,要在beans标签中添加 xmlns:p="http://www.springframework.org/schema/p"

这是properties的用法

    <bean id="war3" class="com.ricky.zero.pojo.War3"></bean>
    <bean id="dota" class="com.ricky.zero.pojo.Dota">
        <property name="author" value="冰蛙"></property>
        <property name="war3" ref="war3"></property>
    </bean>

这是使用命名空间p后的代码

一定要记着要在beans标签中添加 xmlns:p="http://www.springframework.org/schema/p"  如果少加了这段话则会抛出

与元素类型 "bean" 相关联的属性 "p:author" 的前缀 "p" 未绑定

    <bean id="war3" class="com.ricky.zero.pojo.War3"></bean>
    <bean id="dota" class="com.ricky.zero.pojo.Dota" p:author="冰蛙" p:war3-ref="war3" />

两次配置后运行的测试结果都是:

大家好,我们名字叫Dota,来自 冰蛙 之手
大家好,我的名字叫魔兽争霸,相信你们很多人都已经认识我了.

3.装配Collection     

  Spring提供了通过properties装配四种集合类型.四种集合类型分别是List、Set、Map、Props.

直接上事例:

首先建一个游戏接口,方便下面使用.

public interface Game {
    //获取游戏名称
    public void getGameName();
}

建立实现接口的3个游戏类.

public class CYHX implements Game {
    //穿越火线
    @Override
    public void getGameName() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("大家好,我的名字叫穿越火线.");
    }

}
public class MSSJ implements Game {
    //魔兽世界
    @Override
    public void getGameName() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("大家好,我的名字叫魔兽世界.");
    }
}
public class YXLM implements Game {
    //英雄联盟
    @Override
    public void getGameName() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("大家好,我的名字叫英雄联盟.");
    }
}

建立一个集合类:

public class GameCollection {
    //游戏集合
    private Collection<Game> games;
    
    public Collection<Game> getGames() {
        return games;
    }

    public void setGames(Collection<Game> games) {
        this.games = games;
    }

    public void launch(){
        for(Game game:games){
            game.getGameName();
        }
    }

 

配置Spring container:

    <bean id="mssj" class="com.ricky.zero.pojo.MSSJ"></bean>
    <bean id="cyhx" class="com.ricky.zero.pojo.CYHX"></bean>
    <bean id="yxlm" class="com.ricky.zero.pojo.YXLM"></bean>
    <bean id="gameCollection" class="com.ricky.zero.pojo.GameCollection">
        <property name="games">
            <list>
                <ref bean="mssj" />
                <ref bean="cyhx" />
                <ref bean="yxlm" />
                <ref bean="yxlm" />
            </list>
        </property>
    </bean>

前面3个bean应该很熟悉,最后一个bean中的properties实例化的不是在一个基本类型,或者是一个实现bean,而变成了一个集体类型.list标签表明该集合是list

类型.list集合中的元素通过ref标签取得已经存在的bean,在list集合中,存放的元素是可以重复的.

下面进行测试:

        ApplicationContext ctx = new ClassPathXmlApplicationContext("/applicationContext.xml");
        GameCollection gameCollection  = (GameCollection)ctx.getBean("gameCollection");
        gameCollection.launch();

测试结果:

大家好,我的名字叫魔兽世界.
大家好,我的名字叫穿越火线.
大家好,我的名字叫英雄联盟.
大家好,我的名字叫英雄联盟.

测试List集合注入成功.

Set集合与List集合用法一样,下面我们只需要把Spring Configuration中list标签替换成set标签即可.

    <bean id="mssj" class="com.ricky.zero.pojo.MSSJ"></bean>
    <bean id="cyhx" class="com.ricky.zero.pojo.CYHX"></bean>
    <bean id="yxlm" class="com.ricky.zero.pojo.YXLM"></bean>
    <bean id="gameCollection" class="com.ricky.zero.pojo.GameCollection">
        <property name="games">
            <set>
                <ref bean="mssj" />
                <ref bean="cyhx" />
                <ref bean="yxlm" />
                <ref bean="yxlm" />
            </set>
        </property>
    </bean>

测试运行.运行结果如下:

大家好,我的名字叫魔兽世界.
大家好,我的名字叫穿越火线.
大家好,我的名字叫英雄联盟.

4个ref标签,为什么只出来了3个结果?

因为Set集合中的元素是不可以重复的,所有两个英雄联盟只能显示一个.

Map集合与Props集合:

修改游戏集合类:

public class GameCollection {
    //游戏集合
    private Map<String,Game> games;

    public Map<String, Game> getGames() {
        return games;
    }

    public void setGames(Map<String, Game> games) {
        this.games = games;
    }


    public void launch(){
        for(String key :games.keySet()){
            Game game = games.get(key);
            game.getGameName();
        }
    }
}

修改Spring Configuration配置文件:

    <bean id="mssj" class="com.ricky.zero.pojo.MSSJ"></bean>
    <bean id="cyhx" class="com.ricky.zero.pojo.CYHX"></bean>
    <bean id="yxlm" class="com.ricky.zero.pojo.YXLM"></bean>
    <bean id="gameCollection" class="com.ricky.zero.pojo.GameCollection">
        <property name="games">
            <map>
                <entry key="MSSJ" value-ref="mssj"/>
                <entry key="CYHX" value-ref="cyhx"/>
                <entry key="YXLM" value-ref="yxlm"/>
            </map>
        </property>
    </bean>

在Java中Map集合是用键值对来描述Map集合内的元素的,在上述配置充分的体现了Map的键值对元素模式.

运行测试,结果如下.

大家好,我的名字叫魔兽世界.
大家好,我的名字叫穿越火线.
大家好,我的名字叫英雄联盟.

Props与Map的不同之处就是Map的键和值的类型可以是任意类型,而Props的键和值必须是String类型.由于时间关系不在演示.

 

4.装配null

  Spring中,可以注入基本类型和bean的实例类型到参数列表中,Spring也提供了直接向参数列表中注入null值.

注入方法如下:

<property name="test"><null/></property>

 

 

由于明天还要上班,最后几个事例没有测试~~实在抱歉了.

--------------------------------申明----------------------------       

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                  本人邮箱:Ricky_LS@163.com

                  Thank you for your corporation.

 

posted @ 2013-03-21 01:34  养家糊口  阅读(2463)  评论(2编辑  收藏  举报