GCD的简单用法

  1. /* 
  2.      创建一个队列用来执行任务,TA属于系统预定义的并行队列即全局队列,目前系统预定义了四个不同运行优先级的全局队列,我们可以通过dispatch_get_global_queue来获取它们 
  3.      四种优先级 
  4.      DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 
  5.      DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 
  6.      DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW 
  7.      DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND 
  8.       
  9.      不得已情况下可用dispatch_queue_create("newQueue", NULL); 创建,注意如果用此种方法创建需调用dispatch_release(queue)来释放此队列 
  10.      */  
  11.     dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);  
  12.     //执行队列  
  13.     dispatch_async(queue, ^{  
  14.         //此队列执行的代码  
  15.     });  
  16.     //如果有多个队列执行,可以创建一个队列数组  
  17.     dispatch_group_t queueGroup = dispatch_group_create();  
  18.     //把一个个队列添加到数组中,先把任务添加到队列,然后再把队列和数组关联  
  19.     dispatch_group_async(queueGroup, queue, ^{  
  20.         //要执行的任务  
  21.     });  
  22.       
  23.     /* 
  24.      dispatch_group_notify 
  25.         指定一个额外的程序块,该程序块将在组中的所有程序块即将运行完成时执行 
  26.      dispatch_get_main_queue() 
  27.         系统默认的一个串行队列与主线程功能相同。实际上,提交至main queue的任务会在主线程中执行,main queue可以调用dispatch_get_main_queue()来获得,因为main queue是与主线程相关的 
  28.      */  
  29.     dispatch_group_notify(queueGroup, dispatch_get_main_queue(), ^{  
  30.         //执行代码  
  31.     });  
  32.     //获取执行的队列  
  33.     dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{  
  34.         //执行完后执行此处代码  
  35.     });  
  36.     //dispatch_barrier_async是在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行  
  37.     dispatch_barrier_async(queue, ^{  
  38.         //执行代码  
  39.     });  
  40.       
  41.     //dispatch_apply 执行某个代码片段N次  
  42.     dispatch_apply(5, queue, ^(size_t index) {  
  43.         // 执行5次  
  44.     });  
  45.       
  46.     /* 
  47.      回归主线程 
  48.      __block 可以在block内部修改的变量,用此修饰符标识 
  49.      */  
  50.     __block NSString *updateStr = @"1";  
  51.     dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{  
  52.         NSLog(@"回归主线程");  
  53.         updateStr = @"2";  
  54.     });  
  55.       
  56.     //代替for循环 如果for循环中处理的任务是可并发的(并发,在操作系统中,是指一个时间段中有几个程序都处于已启动运行到运行完毕之间,且这几个程序都是在同一个处理机上运行,但任一个时刻点上只有一个程序在处理机上运行),显然放到一个线程中处理是很慢的,GCD提供两个函数dispatch_apply和dispatch_apply_f,dispatch_apply是用于Block的,而dispatch_apply_f可以用于c函数,它们可以替代可并发的for循环,来并行的运行而提高执行效率  
  57.     int count = 10;  
  58.     for (int i = 0; i < count; i++) {  
  59.         //do a lot of work here.  
  60.     }  
  61.     dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);  
  62.     dispatch_apply(count, queue, ^(size_t i) {  
  63.         //do a lot of work here.  
  64.     });



汇总的相当不错,转过来保存一下

原文地址:http://blog.csdn.net/like7xiaoben/article/details/25629365



posted @ 2015-12-14 11:08  脱离语言  阅读(185)  评论(0编辑  收藏  举报