代码改变世界

Objective-C中的Block

2015-12-01 13:52  JG2014  阅读(163)  评论(0编辑  收藏  举报

1.相关概念

在这篇笔记开始之前,我们需要对以下概念有所了解。

1.1 操作系统中的栈和堆

注:这里所说的堆和栈与数据结构中的堆和栈不是一回事。

我们先来看看一个由C/C++/OBJC编译的程序占用内存分布的结构: 

memory_structure.jpg

栈区(stack):由系统自动分配,一般存放函数参数值、局部变量的值等。由编译器自动创建与释放。其操作方式类似于数据结构中的栈,即后进先出、先进后出的原则。

例如:在函数中申明一个局部变量int b;系统自动在栈中为b开辟空间。

堆区(heap):一般由程序员申请并指明大小,最终也由程序员释放。如果程序员不释放,程序结束时可能会由OS回收。对于堆区的管理是采用链表式管理的,操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当接收到程序分配内存的申请时,操作系统就会遍历该链表,遍历到一个记录的内存地址大于申请内存的链表节点,并将该节点从该链表中删除,然后将该节点记录的内存地址分配给程序。

例如:在C中malloc函数 

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char p1; 
p1 = (char )malloc(10);

但是p1本身是在栈中的。

链表:是一种常见的基础数据结构,一般分为单向链表、双向链表、循环链表。以下为单向链表的结构图:

linked_list.jpg

单向链表是链表中最简单的一种,它包含两个区域,一个信息域和一个指针域。信息域保存或显示关于节点的信息,指针域储存下一个节点的地址。

上述的空闲内存地址链表的信息域保存的就是空闲内存的地址。

全局区/静态区:顾名思义,全局变量和静态变量存储在这个区域。只不过初始化的全局变量和静态变量存储在一块,未初始化的全局变量和静态变量存储在一块。程序结束后由系统释放。

文字常量区:这个区域主要存储字符串常量。程序结束后由系统释放。

程序代码区:这个区域主要存放函数体的二进制代码。

下面举一个前辈写的例子:

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//main.cpp
int a = 0; // 全局初始化区
char *p1; // 全局未初始化区
main {
    int b; // 栈
    char s[] = "abc"// 栈
    char *p2; // 栈
    char *p3 = "123456"// 123456\0在常量区,p3在栈上
    static int c =0; // 全局静态初始化区
    p1 = (char *)malloc(10);
    p2 = (char *)malloc(20); // 分配得来的10和20字节的区域就在堆区
    strcpy(p1, "123456"); // 123456\0在常量区,这个函数的作用是将"123456" 这串字符串复制一份放在p1申请的10个字节的堆区域中。
    // p3指向的"123456"与这里的"123456"可能会被编译器优化成一个地址。
}

strcpy函数

原型声明:extern char *strcpy(char* dest, const char *src);

功能:把从src地址开始且含有NULL结束符的字符串复制到以dest开始的地址空间。

1.2 结构体(Struct)

在C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构。结构体可以被声明为变量、指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构。结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体的成员(member),且这些成员可以为不同的类型,成员一般用名字访问。

我们来看看结构体的定义:

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struct tag { member-list } variable-list;

struct:结构体关键字。

tag:结构体标签。

member-list:结构体成员列表。

variable-list:为结构体声明的变量列表。

在一般情况下,tag,member-list,variable-list这三部分至少要出现两个。以下为示例:

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// 该结构体拥有3个成员,整型的a,字符型的b,双精度型的c
// 并且为该结构体声明了一个变量s1
// 该结构体没有标明其标签
struct{
    int a;
    char b;
    double c;
} s1;
// 该结构体拥有同样的三个成员
// 并且该结构体标明了标签EXAMPLE
// 该结构体没有声明变量
struct EXAMPLE{
    int a;
    char b;
    double c;
};
//用EXAMPLE标签的结构体,另外声明了变量t1、t2、t3
struct EXAMPLE t1, t2[20], *t3;

以上就是简单结构体的代码示例。结构体的成员可以包含其他结构体,也可以包含指向自己结构体类型的指针。结构体的变量也可以是指针。

下面我们来看看结构体成员的访问。结构体成员依据结构体变量类型的不同,一般有2种访问方式,一种为直接访问,一种为间接访问。直接访问应用于普通的结构体变量,间接访问应用于指向结构体变量的指针。直接访问使用结构体变量名.成员名,间接访问使用(*结构体指针名).成员名或者使用结构体指针名->成员名。相同的成员名称依靠不同的变量前缀区分。

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struct EXAMPLE{
    int a;
    char b;
};
//声明结构体变量s1和指向结构体变量的指针s2
struct EXAMPLE s1, *s2;
//给变量s1和s2的成员赋值,注意s1.a和s2->a并不是同一成员
s1.a = 5;
s1.b = 6;
s2->a = 3;
s2->b = 4;

最后我们来看看结构体成员存储。在内存中,编译器按照成员列表顺序分别为每个结构体成员分配内存。如果想确认结构体占多少存储空间,则使用关键字sizeof,如果想得知结构体的某个特定成员在结构体的位置,则使用offsetof宏(定义于stddef.h)。

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struct EXAMPLE{
    int a;
    char b;
};
//获得EXAMPLE类型结构体所占内存大小
int size_example = sizeof( struct EXAMPLE );
//获得成员b相对于EXAMPLE储存地址的偏移量
int offset_b = offsetof( struct EXAMPLE, b );

1.3 闭包(Closure)

闭包就是一个函数,或者一个指向函数的指针,加上这个函数执行的非局部变量。

说的通俗一点,就是闭包允许一个函数访问声明该函数运行上下文中的变量,甚至可以访问不同运行上文中的变量。

我们用脚本语言来看一下:

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function funA(callback){
    alert(callback());
}
function funB(){
    var str = "Hello World"// 函数funB的局部变量,函数funA的非局部变量
    funA(
        function(){
            return str;
        }
    );
}

通过上面的代码我们可以看出,按常规思维来说,变量str是函数funB的局部变量,作用域只在函数funB中,函数funA是无法访问到str的。但是上述代码示例中函数funA中的callback可以访问到str,这是为什么呢,因为闭包性。

2.blcok基础知识

block实际上就是Objective-C语言对闭包的实现。

2.1 block的原型及定义

我们来看看block的原型:

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NSString * ( ^ myBlock )( int );

上面的代码声明了一个block(^)原型,名字叫做myBlock,包含一个int型的参数,返回值为NSString类型的指针。

下面来看看block的定义:

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myBlock = ^( int paramA )
{
    return [ NSString stringWithFormat: @"Passed number: %i", paramA ];
};

上面的代码中,将一个函数体赋值给了myBlock变量,其接收一个名为paramA的参数,返回一个NSString对象。

注意:一定不要忘记block后面的分号。

定义好block后,就可以像使用标准函数一样使用它了:

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myBlock(7);

由于block数据类型的语法会降低整个代码的阅读性,所以常使用typedef来定义block类型。例如,下面的代码创建了GetPersonEducationInfo和GetPersonFamilyInfo两个新类型,这样我们就可以在下面的方法中使用更加有语义的数据类型。

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// Person.h
#import // Define a new type for the block
typedef NSString * (^GetPersonEducationInfo)(NSString *);
typedef NSString * (^GetPersonFamilyInfo)(NSString *);
@interface Person : NSObject
- (NSString *)getPersonInfoWithEducation:(GetPersonEducationInfo)educationInfo
    andFamily:(GetPersonFamilyInfo)familyInfo;
@end

我们用一张大师文章里的图来总结一下block的结构:

block.png

2.2 将block作为参数传递

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// .h
-(void) testBlock:( NSString * ( ^ )( int ) )myBlock;
// .m
-(void) testBlock:( NSString * ( ^ )( int ) )myBlock
{
    NSLog(@"Block returned: %@", myBlock(7) );
}

由于Objective-C是强制类型语言,所以作为函数参数的block也必须要指定返回值的类型,以及相关参数类型。

2.3 闭包性

上文说过,block实际是Objc对闭包的实现。

我们来看看下面代码:

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#import void logBlock( int ( ^ theBlock )( void ) )
{
    NSLog( @"Closure var X: %i", theBlock() );
}
int main( void )
{
    NSAutoreleasePool * pool;
    int ( ^ myBlock )( void );
    int x;
    pool = [ [ NSAutoreleasePool alloc ] init ];
    x = 42;
    myBlock = ^( void )
    {
        return x;
    };
    logBlock( myBlock );
    [ pool release ];
    return EXIT_SUCCESS;
}

上面的代码在main函数中声明了一个整型,并赋值42,另外还声明了一个block,该block会将42返回。然后将block传递给logBlock函数,该函数会显示出返回的值42。即使是在函数logBlock中执行block,而block又声明在main函数中,但是block仍然可以访问到x变量,并将这个值返回。

注意:block同样可以访问全局变量,即使是static。

2.4 block中变量的复制与修改

对于block外的变量引用,block默认是将其复制到其数据结构中来实现访问的,如下图:

block-capture-1.jpg

通过block进行闭包的变量是const的。也就是说不能在block中直接修改这些变量。来看看当block试着增加x的值时,会发生什么:

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myBlock = ^( void )
{
    x++;
    return x;
};

编译器会报错,表明在block中变量x是只读的。

有时候确实需要在block中处理变量,怎么办?别着急,我们可以用__block关键字来声明变量,这样就可以在block中修改变量了。

基于之前的代码,给x变量添加__block关键字,如下:

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__block int x;

对于用__block修饰的外部变量引用,block是复制其引用地址来实现访问的,如下图:

block-capture-2.jpg

3.编译器中的block

3.1 block的数据结构定义

我们通过大师文章中的一张图来说明:

block-struct.jpg

上图这个结构是在栈中的结构,我们来看看对应的结构体定义:

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struct Block_descriptor {
    unsigned long int reserved;
    unsigned long int size;
    void (*copy)(void *dst, void *src);
    void (*dispose)(void *);
};
struct Block_layout {
    void *isa;
    int flags;
    int reserved;
    void (*invoke)(void *, ...);
    struct Block_descriptor *descriptor;
    /* Imported variables. */
};

从上面代码看出,Block_layout就是对block结构体的定义:

isa指针:指向表明该block类型的类。

flags:按bit位表示一些block的附加信息,比如判断block类型、判断block引用计数、判断block是否需要执行辅助函数等。

reserved:保留变量,我的理解是表示block内部的变量数。

invoke:函数指针,指向具体的block实现的函数调用地址。

descriptor:block的附加描述信息,比如保留变量数、block的大小、进行copy或dispose的辅助函数指针。

variables:因为block有闭包性,所以可以访问block外部的局部变量。这些variables就是复制到结构体中的外部局部变量或变量的地址。

3.2 block的类型

block有几种不同的类型,每种类型都有对应的类,上述中isa指针就是指向这个类。这里列出常见的三种类型:

_NSConcreteGlobalBlock:全局的静态block,不会访问任何外部变量,不会涉及到任何拷贝,比如一个空的block。例如:

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#include int main()
{
    ^{ printf("Hello, World!\n"); } ();
    return 0;
}

_NSConcreteStackBlock:保存在栈中的block,当函数返回时被销毁。例如:

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#include int main()
{
    char a = 'A';
    ^{ printf("%c\n",a); } ();
    return 0;
}

_NSConcreteMallocBlock:保存在堆中的block,当引用计数为0时被销毁。该类型的block都是由_NSConcreteStackBlock类型的block从栈中复制到堆中形成的。例如下面代码中,在exampleB_addBlockToArray方法中的block还是_NSConcreteStackBlock类型的,在exampleB方法中就被复制到了堆中,成为_NSConcreteMallocBlock类型的block:

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void exampleB_addBlockToArray(NSMutableArray *array) {
    char b = 'B';
    [array addObject:^{
            printf("%c\n", b);
    }];
}
void exampleB() {
    NSMutableArray *array = [NSMutableArray array];
    exampleB_addBlockToArray(array);
    void (^block)() = [array objectAtIndex:0];
    block();
}

总结一下:

_NSConcreteGlobalBlock类型的block要么是空block,要么是不访问任何外部变量的block。它既不在栈中,也不在堆中,我理解为它可能在内存的全局区。

_NSConcreteStackBlock类型的block有闭包行为,也就是有访问外部变量,并且该block只且只有有一次执行,因为栈中的空间是可重复使用的,所以当栈中的block执行一次之后就被清除出栈了,所以无法多次使用。

_NSConcreteMallocBlock类型的block有闭包行为,并且该block需要被多次执行。当需要多次执行时,就会把该block从栈中复制到堆中,供以多次执行。

3.3 编译器如何编译

我们通过一个简单的示例来说明:

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#import typedef void(^BlockA)(void);
__attribute__((noinline))
void runBlockA(BlockA block) {
    block();
}
void doBlockA() {
    BlockA block = ^{
        // Empty block
    };
    runBlockA(block);
}

上面的代码定义了一个名为BlockA的block类型,该block在函数doBlockA中实现,并将其作为函数runBlockA的参数,最后在函数doBlockA中调用函数runBloackA。

注意:如果block的创建和调用都在一个函数里面,那么优化器(optimiser)可能会对代码做优化处理,从而导致我们看不到编译器中的一些操作,所以用__attribute__((noinline))给函数runBlockA添加noinline,这样优化器就不会在doBlockA函数中对runBlockA的调用做内联优化处理。

我们来看看编译器做的工作内容:

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#import __attribute__((noinline))
void runBlockA(struct Block_layout *block) {
    block->invoke();
}
void block_invoke(struct Block_layout *block) {
    // Empty block function
}
void doBlockA() {
    struct Block_descriptor descriptor;
    descriptor->reserved = 0;
    descriptor->size = 20;
    descriptor->copy = NULL;
    descriptor->dispose = NULL;
    struct Block_layout block;
    block->isa = _NSConcreteGlobalBlock;
    block->flags = 1342177280;
    block->reserved = 0;
    block->invoke = block_invoke;
    block->descriptor = descriptor;
    runBlockA(&block);
}

上面的代码结合block的数据结构定义,我们能很容易得理解编译器内部对block的工作内容。

3.4 copy()和dispose()

上文中提到,如果我们想要在以后继续使用某个block,就必须要对该block进行拷贝操作,即从栈空间复制到堆空间。所以拷贝操作就需要调用Block_copy()函数,block的descriptor中有一个copy()辅助函数,该函数在Block_copy()中执行,用于当block需要拷贝对象的时候,拷贝辅助函数会retain住已经拷贝的对象。

既然有有copy那么就应该有release,与Block_copy()对应的函数是Block_release(),它的作用不言而喻,就是释放我们不需要再使用的block,block的descriptor中有一个dispose()辅助函数,该函数在Block_release()中执行,负责做和copy()辅助函数相反的操作,例如释放掉所有在block中拷贝的变量等。

4.总结

以上内容是我学习各大师的文章后对自己学习情况的一个记录,其中有部分文字和代码示例是来自大师的文章,还有一些自己的理解,如有错误还请大家勘误。