slice全解析
2018-08-24 18:02 轩脉刃 阅读(1102) 评论(0) 编辑 收藏 举报slice全解析
昨天组内小伙伴做分享,给出了这么一段代码:
package main
import (
"fmt"
)
func fun1(x int) {
x = x + 1
}
func fun2(x *int) {
*x = *x + 1
}
func fun3(x []int) {
x = append(x, 3)
}
func fun4(x *[]int) {
*x = append(*x, 3)
}
func fun5(x [4]int) {
x[3] = 100
}
func fun6(x *[4]int) {
(*x)[3] = 200
}
// 传值,传指针
func main() {
x1 := 10
fmt.Printf("%+v\n", x1)
fun1(x1)
fmt.Printf("%+v\n\n", x1)
fmt.Printf("%+v\n", x1)
fun2(&x1)
fmt.Printf("%+v\n\n", x1)
var x3 []int
x3 = append(x3, 0, 1, 2)
fmt.Printf("%+v\n", x3)
fun3(x3)
fmt.Printf("%+v\n\n", x3)
fmt.Printf("%+v\n", x3)
fun4(&x3)
fmt.Printf("%+v\n\n", x3)
var x4 [4]int
for i := 0; i < 4; i++ {
x4[i] = i
}
fmt.Printf("%+v\n", x4)
fun5(x4)
fmt.Printf("%+v\n\n", x4)
fmt.Printf("%+v\n", x4)
fun6(&x4)
fmt.Printf("%+v\n\n", x4)
}
可以放在play上运行一下,实际输出的是
10
10
10
11
[0 1 2]
[0 1 2]
[0 1 2]
[0 1 2 3]
[0 1 2 3]
[0 1 2 3]
[0 1 2 3]
[0 1 2 200]
得出的结论是:slice是引用传递,数组是值传递,但是要想修改slice和数组,都需要把slice或者数组的地址传递进去。
这个结论中的数组是值传递,要在调用函数内部修改数组值,必须传递数组指针,我没有什么意见。但是slice的部分,却并没有那么简单。基本上,需要明确下面几点才能解释上面的代码。
slice的结构是uintptr+len+cap
比如我定义了一个slice, 不管是什么方法定义的
var a []int
a = make([]int, 1)
a := []int{1,2}
这里的a都是由一个固定的数据结构赋值的
这个数据结构有三个,一个是指向一个定长数组的指针,一个是len,表示我这个slice包含了几个值,还有一个是cap,表示我申请定长数组的时候申请了多大的空间。
slice的append操作是根据cap和len的关系判断是否申请新的空间
在内存看空间中,没有不定长的数组,所有不定长数组的语法都是语言本身封装了。比如golang中的slice。slice可以在初始化的时候就定义好我需要使用多大的空间(cap)
a := make([]int, 1, 10)
这里的10也就是cap,1是len,说明我已经创建了10个int空间给这个slice。
当不断往a中append数据的时候,首先是len不断增加,当len和cap一样的时候,这个时候再append数据,就会新开辟一个数组空间,这个数组空间长度为多大呢?2*cap。
举例说,如果上述的a后续又append了9个数据,这个时候如果再append一个数据,就会发现cap变成20了。
当然,如果扩容了,那么我们说的slice的第一个元素,指向定长数组的地址就会变化。
理解下下面这个代码:
package main
import "fmt"
import "unsafe"
func main() {
var a []int
a = append(a, 0)
printSlice("a", a)
a = append(a, 1)
printSlice("a", a)
a = append(a, 2, 3, 4)
printSlice("a", a)
}
func printSlice(s string, x []int) {
fmt.Printf("%s len=%d cap=%d ptr=%p %v\n",s, len(x), cap(x), unsafe.Pointer(&x[0]), x)
}
输出:
a len=1 cap=2 ptr=0x10414020 [0]
a len=2 cap=2 ptr=0x10414020 [0 1]
a len=5 cap=8 ptr=0x10458020 [0 1 2 3 4]
函数参数是slice的时候传递的是“slice结构”的值拷贝
我们说的slice为参数传递的时候传递是引用传递,实际上,它传递的是Slice结构(uintptr+len+cap)的一个复制,但是由于uintptr对应的是一个定长的数组,所以基本上当slice作为参数传递的时候,返回回来的slice结构是不会变的,对应的定长数组的大小是不会变的,但是这个定长数组里面的具体值是有可能变的。
看下面几个例子:
package main
import (
"fmt"
"unsafe"
)
func fun3(x []int) {
fmt.Printf("%p\n", unsafe.Pointer(&x[0]))
x = append(x, 3)
x[2] = 100
fmt.Printf("%p\n", unsafe.Pointer(&x[0]))
}
func main() {
var x3 []int
x3 = append(x3, 0, 1, 2)
fmt.Printf("%+v\n", x3)
fmt.Printf("%p\n", unsafe.Pointer(&x3[0]))
fun3(x3)
fmt.Printf("%p\n", unsafe.Pointer(&x3[0]))
fmt.Printf("%+v\n\n", x3)
}
输出:
[0 1 2]
0x10414020
0x10414020
0x10414020
0x10414020
[0 1 100]
这里的x3[2]的的值变化了。但是slice的指针地址没有变化。
如果在f3里面修改x[3]的值:
package main
import (
"fmt"
"unsafe"
)
func fun3(x []int) {
fmt.Printf("%p\n", unsafe.Pointer(&x[0]))
x = append(x, 3)
x[3] = 100
fmt.Printf("%p\n", unsafe.Pointer(&x[0]))
}
func main() {
var x3 []int
x3 = append(x3, 0, 1, 2)
fmt.Printf("%+v\n", x3)
fmt.Printf("%p\n", unsafe.Pointer(&x3[0]))
fun3(x3)
fmt.Printf("%p\n", unsafe.Pointer(&x3[0]))
fmt.Printf("%+v\n\n", x3)
}
输出:
[0 1 2]
0x10414020
0x10414020
0x10414020
0x10414020
[0 1 2]
这里的x3的值就不会变化,虽然不会变化,但是实际上slice指向的定长数组的索引为3的值已经变化了。
如果f3是append两个呢?
package main
import (
"fmt"
"unsafe"
)
func fun3(x []int) {
fmt.Printf("%p\n", unsafe.Pointer(&x[0]))
x = append(x, 3, 4)
x[3] = 100
fmt.Printf("%p\n", unsafe.Pointer(&x[0]))
}
func main() {
var x3 []int
x3 = append(x3, 0, 1, 2)
fmt.Printf("%+v\n", x3)
fmt.Printf("%p\n", unsafe.Pointer(&x3[0]))
fun3(x3)
fmt.Printf("%p\n", unsafe.Pointer(&x3[0]))
fmt.Printf("%+v\n\n", x3)
}
输出:
[0 1 2]
0x10414020
0x10414020
0x10458000
0x10414020
[0 1 2]
我们看到在fun3里面append之后的x这个slice指向的地址变化了。但是由于这个x实际上是我们传递进去的x3的值拷贝,所以这个x3并没有被修改。最后输出的时候还是没有变化。
总结
基本上记住了这几个点就明白了slice:
- slice的结构是uintptr+len+cap
- slice的append操作是根据cap和len的关系判断是否申请新的空间
- 函数参数是slice的时候传递的是“slice结构”的值拷贝
参考
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