HashMap源码分析(java1.8)

HashMap

首先介绍一下HashMap,它在多线程的环境下运行时线程不安全,这一点从源码中就可以看到,它没有采用任何的锁,不安全但是效率比较高。默认容量为0,如不指定容量第一次put的时候容量变为,容量必须是2的次方

相反,HashTable的方法采用了synchronized进行了同步,保证了线程的安全,但是大大降低了效率。默认的容量是11

 

 

 

一:HashMap中主要的属性

/**
     * The default initial capacity - MUST be a power of two.
     */
 
  //如不指定容量,第一次集合扩容的大小,值为16
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

    /**
     * The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified
     * by either of the constructors with arguments.
     * MUST be a power of two <= 1<<30.
     */
  //集合的最大容量为2的30次方

    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    /**
     * The load factor used when none specified in constructor.
     */
  //默认的加载因子

    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    /**
     * The bin count threshold for using a tree rather than list for a
     * bin.  Bins are converted to trees when adding an element to a
     * bin with at least this many nodes. The value must be greater
     * than 2 and should be at least 8 to mesh with assumptions in
     * tree removal about conversion back to plain bins upon
     * shrinkage.
     */
    //链表转换为红黑树的条件之一,代表链表的上的元素大于8时,此条件成立

    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

    /**
     * The bin count threshold for untreeifying a (split) bin during a
     * resize operation. Should be less than TREEIFY_THRESHOLD, and at
     * most 6 to mesh with shrinkage detection under removal.
     */
  //红黑树退化成链表的阈值

    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

    /**
     * The smallest table capacity for which bins may be treeified.
     * (Otherwise the table is resized if too many nodes in a bin.)
     * Should be at least 4 * TREEIFY_THRESHOLD to avoid conflicts
     * between resizing and treeification thresholds.
     */
  //链表转换为红黑树的第二个条件,集合中实际存在的元素个数因大于此值条件才会成立

    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

    /**
     * Basic hash bin node, used for most entries.  (See below for
     * TreeNode subclass, and in LinkedHashMap for its Entry subclass.)

     */
/**
 * The table, initialized on first use, and resized as
 * necessary. When allocated, length is always a power of two.
 * (We also tolerate length zero in some operations to allow
 * bootstrapping mechanics that are currently not needed.)
 */
//底层的数组
  transient Node<K,V>[] table;

/**
 * The number of key-value mappings contained in this map.
 */
//集合中实际元素的个数
  transient int size;
// (The javadoc description is true upon serialization.
// Additionally, if the table array has not been allocated, this
// field holds the initial array capacity, or zero signifying
// DEFAULT_INITIAL_CAPACITY.)
//扩容的阈值,为加载因子*当前容量,默认是16*0.75=12,
  int threshold;

1.为什么默认的加载因子是0.75?

如果加载因子为1的话,意味着会出现大量的Hash的冲突,底层的红黑树变得异常复杂。对于查询效率极其不利。这种情况就是牺牲了时间来保证空间的利用率。

负载因子是0.5的时候,这也就意味着,当数组中的元素达到了一半就开始扩容,既然填充的元素少了,Hash冲突也会减少,那么底层的链表长度或者是红黑树的高度就会降低。查询效率就会增加。

其实源码中的注释也给出了答案,这个值是时间和空间的权衡出来的。

2.为什么默认链表转红黑树的阈值为8?

源码中其实也给出了解释,节选的注释

(http://en.wikipedia.org/wiki/Poisson_distribution) with a
     * parameter of about 0.5 on average for the default resizing
     * threshold of 0.75, although with a large variance because of
     * resizing granularity. Ignoring variance, the expected
     * occurrences of list size k are (exp(-0.5) * pow(0.5, k) /
     * factorial(k)). The first values are:
     *
     * 0:    0.60653066
     * 1:    0.30326533
     * 2:    0.07581633
     * 3:    0.01263606
     * 4:    0.00157952
     * 5:    0.00015795
     * 6:    0.00001316
     * 7:    0.00000094
     * 8:    0.00000006
     * more: less than 1 in ten million

大致的意思就是,使用泊松分布算法加上默认的加载因子推导出,在一个hashmap中链表长度大于8的概率为0.00000006,一般的情况中其实很难达到8个key通过hash散列算法放到一个桶中。链表转红黑树只是一种应对策略。

二:HashMap的底层数据结构

jdk8对于之前的版本而言,在jdk8中hashmap的组成加入了红黑树,现在的数据结构为数组(Node[])---->单项链表---->红黑树

JDK7中使用的是Entry 到了JDK8中变为了Node,二种数据结构没有太大的区别

    /**
     * Basic hash bin node, used for most entries.  (See below for
     * TreeNode subclass, and in LinkedHashMap for its Entry subclass.)
     */
    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

三:构造函数以及容量必须为2的次方的算法

1.无参构造

   /**
     * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the default initial capacity
     * (16) and the default load factor (0.75).
     */
    public HashMap() {
    //赋予默认的加载因子0.75
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted }

2.主要的两个带参构造

  //指定初始容量,指定加载因子  
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    //初始容量不能为负数
if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
    //初始容量如果大于最大容量,那就为最大容量,为1<<30
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    //加载因子不能小于等于0,并且格式必须正确
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);
    //给一直使用的加载因子赋值
this.loadFactor = loadFactor;
    //将容量变为2的次方
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); } /** * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the specified initial * capacity and the default load factor (0.75). * * @param initialCapacity the initial capacity. * @throws IllegalArgumentException if the initial capacity is negative. */
  //指定默认的容量,调用带参的构造,才用默认的加载因子
public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); }
如果设置的初始容量是个正整数,如果它不是2的整次幂,那么就会取比他大且离此数最近的一个2的次幂,就是通过tableSizeFor()进行实现的
 /**
     * Returns a power of two size for the given target capacity.
     */
    static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

就比如传入的初始容量是23,方法运行之后他的值就会变成32

1.先将cap减一,此时n=22

2.接下来开始进行一直右移

如图所示

 

可以看出了,当第一次进行|=运算的时候,往后得到的二进制的后八位都是 0001  1111,这个值转换为十进制的话就是31

同时也就明白的在return 中的三元表达式中为什么取的值是n+1了

四:put方法

标红的方法会展开说明

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

putVal

  final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    //如果hash表为空,则创建一个hash表
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
     //如果当前桶中没有元素,没有hash碰撞,直接插入
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    //else代表当前桶中有节点
        else {
 
            Node<K,V> e; K k;
        //如果桶上的key(表头)和要插入的值的key相同,那么就替换值
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
       //如果当前桶上的数据结构是红黑树,那就按照红黑树的插入机制进行put
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
       //else代表就是链表
            else {
          //遍历链表
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
            //如果当前遍节点的下一个节点是空,就是最后一个节点
                    if ((e = p.next) == null) {
              //那么就创建一个新节点直接插入
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
              //判断链表长度是否大于8,如果大于,进一步判断所有桶中元素个数是否超过了64,如果不大于64那就不会转换为红黑树,而是进行集合的扩容
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
            //和之前一样,代表找到了相同的key
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
        
        //代表遍历链表时,找到了重复的key,在这里进行值的替换

            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
    //操作次数
        ++modCount;
     //将集合的size加1,判断是否超过可扩容的阈值,如超过那就扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

put的方法的主要过程就是,如果桶为空我就插入,不是空的话看桶中的头一个节点的key和我要插入的key是否相同,相同即覆盖。如果不相同看看当前桶中是否是红黑树的结构,如果是树就按照树的方式进行插入,如果不是那就是链表无疑了。开始遍历除头节点(上面判断过了)的所有节点,在判断节点中是否有key和我要插入的key相同,相同及覆盖.。没有的话找到next指针为null的元素,然后将元素插入到他的后面,JDK7是头插,JDK8是尾插

treeifyBin()方法

 final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
        int n, index; Node<K,V> e;
//再次判断元素的个数是否大于64,不大于就扩容,大于就转为红黑树,因为扩容完链表的长度就不会超过8了
        if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
            resize();
        else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
            do {
                TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
                if (tl == null)
                    hd = p;
                else {
                    p.prev = tl;
                    tl.next = p;
                }
                tl = p;
            } while ((e = e.next) != null);
            if ((tab[index] = hd) != null)
                hd.treeify(tab);
        }
    }

五:扩容方法resize()

final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
    //获取就集合容量
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
     //获取扩容的阈值
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
        //如果旧容量超过了集合设置的最大容量,则无法扩容,扩容的阈值变为Integer.MAX_VALUE
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
       //新数组容量等于原数组容量左移一位,也就是之前的二倍,且要满足扩容完要小于最大的容量并且旧容量必须大于16
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
     //初始容量设为阈值
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
    //零初始阈值表示使用默认值
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
    //新的扩容阈值
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
    //遍历旧哈希表的每个桶,重新计算桶里元素的新位置
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
       //如果是通过红黑树来处理冲突的,则调用相关方法把树分离开
else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
     //如果采用链式处理冲突
                    else { // preserve order
     //下面的流程就是根据高低位来进行移动
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }
HashMap 在进行扩容时,使用的 rehash 方式非常巧妙,因为每次扩容都是翻倍,与原来计算(n-1)&hash 的结果相比,只是多了一个 bit 位,所以节点要么就在原来的位置,要么就被分配到“原位置+旧容量”这个位置。例如,原来的容量为 32,那么应该拿 hash 跟 31(0x11111)做与操作;在扩容扩到了 64 的容量之后,应该拿 hash 跟 63(0x111111)做与操作。新容量跟原来相比只是多了一个 bit 位,假设原来的位置在 23,那么当新增的那个 bit 位的计算结果为 0时,那么该节点还是在 23;相反,计算结果为 1 时,则该节点会被分配到 23+31 的桶上。

六:get()

 public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
 final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
//如果哈希表不为空 && key 对应的桶上不为空
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
       //桶中的第一个节点(头节点)是否就是想要的
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
        //判断头节点的后面是否还有节点,如果没有到下面直接return null
            if ((e = first.next) != null) {
        //如果是红黑树结构,那就按照红黑树的方式进行搜索
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
          //到这里就是链表
          //一直遍历都最后一个元素

                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

七:hash方法()

  static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
这个 hash 方法先通过 key 的 hashCode 方法获取一个哈希值,再拿这个哈希值与它的高 16 位的哈希值做一个异或操作来得到最后的哈希值,计算过程可以参考下图。
 
为啥要这样做呢?注释中是这样解释的:如果当 n 很小,假设为 64 的话,那么 n-1即为 63(0x111111),这样的值跟 hashCode()直接做与操作,实际上只使用了哈希值的后 6 位。如果当哈希值的高位变化很大,低位变化很小,这样就很容易造成冲突了,所以这里把高低位都利用起来,从而解决了这个问题。
 
总结:hashmap在jdk8中添加了红黑树,链表插入也由头插变成了尾插 
上面就是我对HashMap java8的源码分析,如有不对之处请之处

 

posted @ 2020-03-17 17:40  天戈  阅读(251)  评论(0编辑  收藏  举报