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2018年2月8日

Android为ViewPager添加切换动画——自己定义ViewPager

摘要: 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/allen315410/article/details/44224517 在上篇博客中,我写了一个使用属性动画为ViewPager加入切换动画的方法。而且能够兼容到Android3.0以下版本号的设备上。那么关于为ViewPager加入动画的 阅读全文

posted @ 2018-02-08 11:41 yjbjingcha 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑

从0開始写MyScrollView

摘要: 从0開始写MyScrollView 上篇文章对ScrollView的详细实现进行了分析。本文依据上篇分析的结果。自己动手写一个ScrollView。 step1 尾随手指滑动,非常easy。重写2个函数就好了 简单的滑动,仅仅要重写onTouchEvent就能够了。然后我们须要内部的LinearLa 阅读全文

posted @ 2018-02-08 10:55 yjbjingcha 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑

HTML:Hyper Text Markup Language 超文本标记语言

摘要: 1.HTML是什么? *Hyper Text Markup Language 超文本标记语言 *Hyper Text:超链接.把不同空间的资源,整合在一起,形成逻辑上的网状结构. *Markup Language 标签语言.该语言是由标签构成. *HTML文档=网页 *浏览器解析HTML 2.怎样创 阅读全文

posted @ 2018-02-08 10:50 yjbjingcha 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑

新的Blog

摘要: 前两天闲着没事把blog弄了下,之前用jekyll折腾好久都不好使,最后还是决定用Hexo了= =。。。题解在两面都会更新 新Blog地址mlz000.github.io,欢迎来踩>_< 前两天闲着没事把blog弄了下,之前用jekyll折腾好久都不好使,最后还是决定用Hexo了= =。。。题解在两 阅读全文

posted @ 2018-02-08 09:39 yjbjingcha 阅读(90) 评论(0) 推荐(0) 编辑

kube-proxy源代码分析

摘要: 摘要:假设你对kube-proxy的工作原理有一定的了解。本文基于kubernetes v1.5代码对kube-proxy的源代码文件夹结构进行了分析,并以iptables mode为例进行了完整流程的源代码分析,给出了其内部实现的模块逻辑图,希望对你深入理解kube-proxy有所帮助。 kube 阅读全文

posted @ 2018-02-08 08:35 yjbjingcha 阅读(328) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年2月7日

Struck 跟踪算法(二)

摘要: 以下開始读详细源代码 config.h文件 /* * Struck: Structured Output Tracking with Kernels * * Code to accompany the paper: * Struck: Structured Output Tracking with 阅读全文

posted @ 2018-02-07 21:21 yjbjingcha 阅读(1236) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Project Euler:Problem 63 Powerful digit counts

摘要: The 5-digit number, 16807=75, is also a fifth power. Similarly, the 9-digit number, 134217728=89, is a ninth power. How many n-digit positive integers 阅读全文

posted @ 2018-02-07 20:17 yjbjingcha 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Page Visibility实现焦点丢失提醒

摘要: 0.前言 HTML5 Page Visibility API是一个很实用的特性。当页面对用户不可见时,暂停播放页面中的视频、动画、声音、以及其它耗费内存的操作,等用户回来时。再继续这些操作。当然,最好提醒下用户能够继续回到本页面上来,本文研究利用改变页面tab(title)实现提醒。 前言 效果预览 阅读全文

posted @ 2018-02-07 19:52 yjbjingcha 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑

IOS (补充)触摸事件处理

摘要: [1]事件的基本概念 UIEvent:事件,是由硬件捕捉的一个表示用户操作设备的对象。 分三类:触摸事件、晃动事件、远程控制事件 触摸事件:用户通过触摸设备屏幕操作对象、输入数据。支持多点触摸,包括1个到多个触摸点 UIView支持触摸事件(由于继承于UIResponder),并且支持多点触摸。 须 阅读全文

posted @ 2018-02-07 19:33 yjbjingcha 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Ulua_toLua_基本案例(二)_ScriptsFromFile

摘要: 在Untiy中用Lua。必需要LuaInterface。LuaInterface的介绍请看:点击打开链接 能够先光写Lua,生成.lua的纯文件。再Unity中通过,luaState.DoFile("main.lua");来执行。也能够直接在C#中写。用Lua.DoString()来转换。大量项目的 阅读全文

posted @ 2018-02-07 18:35 yjbjingcha 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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