easyui里面的加载tree的两种方式

第一种:

符合EasyUI中Tree的Json格式,我们先看一下,格式是如何的

[{
	"id":1,
	"text":"My Documents",
	"children":[{
		"id":22,
		"text":"Photos",
		"state":"closed",
		"children":[{
			"id":111,
			"text":"Friend"
		},{
			"id":112,
			"text":"Wife"
		},{
			"id":113,
			"text":"Company"
		}]
	},{
		"id":12,
		"text":"Program Files",
		"children":[{
			"id":121,
			"text":"Intel"
		},{
			"id":122,
			"text":"Java",
			"attributes":{
				"p1":"Custom Attribute1",
				"p2":"Custom Attribute2"
			}
		},{
			"id":123,
			"text":"Microsoft Office"
		},{
			"id":124,
			"text":"Games",
			"checked":true
		}]
	},{
		"id":13,
		"text":"index.html"
	},{
		"id":14,
		"text":"about.html"
	},{
		"id":15,
		"text":"welcome.html"
	}]
}]

 

第一次看了之后,由于没有思路就给放弃了,就采取了Tree中的老大ZTree,可以问题接踵而至,它与前台的EasyUi有时会发生冲突,没办法最后还是只能采取EasyUi中Tree,仔细分析一下,貌似可以采用算法中的递归来实现,于是乎小编就有了以下的解决思路。

 

1.先创建一个符合EasyUi中树形格式的类

/*  树的节点类
       id:节点id,对载入远程数据很重要。
       text:显示在节点的文本。
       state:节点状态,'open' or 'closed',默认为'open'。当设置为'closed'时,拥有子节点的节点将会从远程站点载入它们。
       checked:表明节点是否被选择。
       children:子节点,必须用数组定义。
    */
    public class TreeNode
    {
        public string id { get; set; }  //节点的id值
        public string text { get; set; }  //节点显示的名称
        public string state { get; set; }//节点的状态

              // 请在整个树转换成jsonString时,将字符串Checked换成checked,否则easyui不认

              public bool Checked { get; set; } //注意:转成JsonTreeString时,将"Checked"替换成"checked",否则选中效果出不来的

        public List<TreeNode> children { get; set; }  //集合属性,可以保存子节点
    }

 

2.把从后台查出来的对象,转换成为EasyUi中格式

#region 2.0 将当前组织 对象 转成 树节点对象 +TreeNode ToNode()
        /// <summary>
        /// 将当前组织 对象 转成 树节点对象
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public TreeNode ToNode()
        {
            TreeNode node = new TreeNode()
            {
                id = this.pid,
                text = this.OrganizationName,
                state = "open",
                Checked = false,           
                children = new List<TreeNode>()
            };
            return node;
        }
        #endregion

3.第三步通过递归转换好的树形节点,来找到自己的子节点,然后放到自己默认的属性中

  #region 2.0 将 组织集合 转成 树节点集合 +List<MODEL.EasyUIModel.TreeNode> ToTreeNodes(List<Ou_Permission> listPer)
        /// <summary>
        /// 将 组织集合 转成 树节点集合
        /// </summary>
        /// <param name="listPer"></param>
        /// <returns></returns>
        public static List<TreeNode> ToTreeNodes(List<Organization> listPer)
        {
            List<TreeNode> listNodes = new List<TreeNode>();
            //生成 树节点时,根据 pid=0的根节点 来生成
            LoadTreeNode(listPer, listNodes, "0");


        //if (listCurrentPermissions.Count > 0)
        //listNodes[0].Checked = false;

        SetFathersUnchecked(listNodes, argPId);

            return listNodes;
        }
        #endregion

        #region 3.0 递归组织集合 创建 树节点集合
        /// <summary>
        /// 递归组织集合 创建 树节点集合
        /// </summary>
        /// <param name="listPer">组织集合</param>
        /// <param name="listNodes">节点集合</param>
        /// <param name="pid">节点父id</param>
        public static void LoadTreeNode(List<Organization> listPer, List<TreeNode> listNodes, string pid)
        {
            foreach (var permission in listPer)
            {
                //如果组织父id=参数
                if (permission.pParent == pid)
                {
                    //将 组织转成 树节点
                    TreeNode node = permission.ToNode();
                    //将节点 加入到 树节点集合
                    listNodes.Add(node);
                    //递归 为这个新创建的 树节点找 子节点
                    LoadTreeNode(listPer, node.children, node.id);
                }
            }
        }
        #endregion

 

public static void SetFathersUnchecked(List<TreeNode> listNodes, string pid)
{
      //叶子节点,则取消父节点的勾选状态,让其变成不确定状态 (否则会自动勾选父下的所有节点而显示不正确)
     foreach (var node in listNodes)
     {
          if (node.children.Count > 0)
          {
               SetFathersUnchecked(node.children, node.id);

         if (node.children.Exists(c => c.Checked)//如果节点A下有勾选的子节点,则节点A取消勾选(界面上会自动变成不确定状态)

|| node.children.TrueForAll(c => !c.Checked))//都未勾选,则父取消勾选
               node.Checked = false;
          }
          else
          {
               //叶子节点
          }
     }
}

public static class Extensions
{
   /// <summary>
   /// 转换成Json串,供界面easyui使用
   /// </summary>
   public static string ToJson(this List<TreeNode> list)
   {
        string res = DataHelper.Obj2Json(list);
        res = res.Replace("\"Checked\"", "\"checked\"");
        return res;
   }
}

通过以上操作最终就返回了类似树形结构的集合,只要在转换为Json串就OK了,当然也可以采用strbuilder的形式来拼接,但是那样操作起来有点太麻烦了,所以采取了递归的形式。

 

第二种方式:

前端页面就不用介绍了,现在只介绍后台的代码:

package com.ynbd.apply.entity;

import java.io.Serializable;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import net.sf.json.JSONObject;
/**
* 在easyui中的tree_data.json数据中,只能有一个root节点
*
* [{
* "id":1,
* "text":"folder1",
* "iconCls":"icon-save",
* "children":[{
* "text":"File1",
* "checked":true
* }]
* }]
*
* easyui里面提供静态方法formatTree(List<TreeJson> list)返回结果
*
* TreeJson.formatTree(treeJsonList);
* @author PTTD
*
*/

@SuppressWarnings("serial")
public class TreeJson implements Serializable{
private String id;//节点id
private String pid;//父节点id
private String text;//文本内容,节点里面的内容
private String iconCls;//easyui里面的样式
private String state;//easyui里面节点的状态
private String checked;//easyui里面是否被选中
private JSONObject attribute=new JSONObject();//easyui里面绑定该节点自定义属性
private List<TreeJson> children=new ArrayList<TreeJson>();


//设置TreeJson里面的set/get方法
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getPid() {
return pid;
}
public void setPid(String pid) {
this.pid = pid;
}
public String getText() {
return text;
}
public void setText(String text) {
this.text = text;
}
public String getIconCls() {
return iconCls;
}
public void setIconCls(String iconCls) {
this.iconCls = iconCls;
}
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
public String getChecked() {
return checked;
}
public void setChecked(String checked) {
this.checked = checked;
}
public JSONObject getAttribute() {
return attribute;
}
public void setAttribute(JSONObject attribute) {
this.attribute = attribute;
}
public List<TreeJson> getChildren() {
return children;
}
public void setChildren(List<TreeJson> children) {
this.children = children;
}

/*
* 编写里面的方法
*/
public static List<TreeJson> formatTree(List<TreeJson> list){
//定义根节点
TreeJson root=new TreeJson();
//定义子节点
TreeJson node=new TreeJson();
//定义树集合
List<TreeJson> treeList=new ArrayList<TreeJson>();
//定义存放所有父节点的parentNodes
List<TreeJson> parentNodes=new ArrayList<TreeJson>();

if(list.size()>0 && list !=null){
//获取根节点
root=list.get(0);
//循环遍历oracle数据库中所有节点
for( int i = 1 ; i< list.size(); i++ ){
//获取根节点下面的子节点
node =list.get(i);
if(node.getPid().equals(root.getId())){
//为root(根)节点增加子节点
parentNodes.add(node);
root.getChildren().add(node);
}else{
getChildrenNodes(parentNodes, node);
parentNodes.add(node) ;
}
}
}
treeList.add(root);
return treeList;
}

/*
* 循环遍历所有的节点,确定节点与父节点之间的父子关系
*/
public static void getChildrenNodes(List<TreeJson> parentNodes, TreeJson node){
/*
* 循环遍历所有的父节点和node里面的所有节点
*
* for循环里面的循环条件,循环变量的初始化,和循环变量的更新是否可以更改为
* 自增型的,验证完这个以后就验证循环变量的自增型
*/
for(int i=parentNodes.size()-1; i >= 0; i--){
//获取当前的节点
TreeJson pnode=parentNodes.get(i);

if(pnode.getId().equals(node.getPid())){
//将获取出来的子节点添加到相应的父节点里面去
pnode.getChildren().add(node);
//添加子节点后关闭子节点的树形,关闭二级树
pnode.setState("closed");
//退出本次循环
return ;
}else{
/*
* 如果查询出来不是父子关系,就在上一级节点中删除该节点栈
* 里面的当前的节点
*
* 继续循环,直到检查出该节点的子节点或者该节点里面不存在
* 子节点后才退出for循环
*/
parentNodes.remove(i);
}
}
}
}

 

 

posted @ 2016-06-27 15:17  PTTD  阅读(11131)  评论(0编辑  收藏  举报