C# 设计模式之简单工厂模式
我们在编程的时候,每当"new"一个对象之后,这个对象就依赖于这个类了。如果在后期的维护过程中由于某些原因需要修改一下这个类,则唯一的做法就是打开源代码,进行修改,修改所有与这个对象有关的操作。这对我们是非常不利的
所以我们专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类或接口。简单工厂模式又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,属于类的创建型模式。
根据提供的数据或者参数返回几个可能的类中的一个实例,说通俗点有点像面向对象编程中的多态性,一个基类,有多个派生类,在另外的调用程序中,根据参数来决定返回这个基类的哪个具体的派生类,返回值为基类类型,因为基类的引用可以指向派生类对象,而且这些所有的派生类都包含有基类的函数,也就是说派生类中有相同的函数,但是函数的实现可能不同。
举现实中的例子说明:
每次参加不同的聚会或者与不同的人见面,可能穿的衣服是不一样的,比如,你今天上午要与你的一个新客户见面,你可能会对你的老婆说:老婆,给拿件商务装(参数),我要去见我的一个客户,你老婆(工厂类)接到你的请求(商务装参数)后,从衣柜中取出一件商务装(具体产品),交给你。整个过程就完成了。
实例代码:
/// <summary>
/// 抽象产品类:上衣
/// </summary>
public interface ICoat
{
void GetYourCoat();
}
namespace SimpleFactory
{
/// <summary>
/// 具体产品类:商务上衣
/// </summary>
public class BusinessCoat:ICoat
{
public void GetYourCoat()
{
Console.WriteLine("商务上衣");
}
}
/// <summary>
/// 具体产品类:时尚上衣
/// </summary>
public class FashionCoat : ICoat
{
/// <summary>
/// 实现ICoat中定义的方法
/// </summary>
public void GetYourCoat()
{
Console.WriteLine("时尚上衣");
}
}
}
简单工厂模式中最核心的部分:工厂类
namespace SimpleFactory
{
/// <summary>
/// 简单工厂模式中的核心部分:工厂类
/// </summary>
public class Factory
{
public ICoat CreateCoat(string styleName)
{
switch (styleName.Trim().ToLower())
{
case "business":
return new BusinessCoat();
case "fashion":
return new FashionCoat();
default :
throw new Exception("还没有你要的那种衣服");
}
}
}
}
客户在调用的时候的代码
/// <summary>
/// 客户类
/// </summary>
class Client
{
static void Main(string[] args)
{
ICoat food;
try
{
Factory factory = new Factory();
Console.Writeln("我要的是时尚上衣");
food = factory.CreateCoat("fashion");
food.GetYourCoat();
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
}
}