HTML--Canvas基础入门
一 HTML5画布基本介绍
1.HTML5专门为画布功能提供的标签:<canvas>,所以画布相关的功能都是基于这个标签来完成的;
1 <canvas id="canvas" width="550" height="300"></canvas> 2 // 直接在canvas中设置width和height属性和将width和height添加到CSS文件中,有一定的区别: 3 // 1.使用属性来定义canvas,不仅定义canvas对象的宽高,同时也定义了可绘制图形区的宽高; 4 // 2.而使用CSS的方法只能定义canvas本身的大小,不能定义图形绘制区;
2.为了能够调用HTML5的画布API,我们需要访问画布的相关上下文(Context);
1 var canvas = document.getElementById('canvas'), 2 context = canvas.getContext('2d'); 3 // 使用context可以调用更多的方法来绘制;
二 使用HTML5画布绘制直线
1.beginPath():开始绘制准备;
2.moveTo():绘制的起始坐标(x,y);
3.lineTo():绘制的结束坐标(x,y);
4.stroke():立刻开始绘制直线;
1 var canvas = document.getElementById('Canvas'), 2 context = canvas.getContext('2d'); 3 context.beginPath(); 4 context.moveTo(150, 100); 5 context.lineTo(300, 200); 6 context.stroke();
三 设置直线的粗细
1 context.lineWidth = 20; // 设置直线的宽度为20px; 2 // 须在调用stroke()方法前设置这个属性;否则此属性无效;
四 设置绘制直线的颜色
1 context.strokeStyle = '#dd4814'; // 设置直线颜色; 2 // 须在调用stroke()方法前设置这个属性;否则此属性无效;
五 设置直线两端的样式
1.context.lineCap = 'butt'; // 绘制按钮类型;
2.context.lineCap = 'round'; // 绘制圆角类型;
3.context.lineCap = 'square'; // 绘制正方形类型;
六 绘制弧形
// HTML5画布使用arc()方法来绘制相关的弧形;
1 arc( 2 x, // 定义圆心x坐标; 3 y, // 定义圆心y坐标; 4 radius, // 半径; 5 startAngle, // 起始角度; 6 endAngle, // 结束角度; 7 counterClockWise, // 是否是逆时针方向; 8 )
1 var x = 200, y = 150, radius = 60, startAngle = 0.5*Math.PI, endAngle = 1.5*Math.PI, counterClockWise = false; 2 context.beginPath(); 3 context.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterClockWise); 4 context.strokeStyle = 'black'; 5 context.lineWidth = 15; 6 context.stroke();
七 生成二次曲线
// 二次曲线通过控制两根虚拟的直线来生成对应的图形;
context.beginPath(); context.moveTo(100, 200); context.quadraticCurveTo(150, 50, 200, 200); context.lineWidth = 20; context.strokeStyle = '#dd4814'; context.stroke();
八 生成贝塞尔曲线
// 相对于二次曲线来说,贝塞尔曲线增加了一个控制点来生成更复杂的曲线样式;
1 context.beginPath(); 2 context.moveTo(188, 130); 3 context.bezierCurveTo(140, 10, 388, 10, 388, 170); 4 context.lineWidth = 20; 5 context.strokeStyle = '#dd4814'; 6 context.stroke();
九 HTML5路径
// 使用HTML5的路径(path),可以连接多个子路经;
// 上一个路径的结束点即成为下一个路径的起始点;
1.lineTo();
2.arcTo();
3.quadraticCruveTo(); // 向下弯曲;
4.bezierCurveTo(); // 先向上弯曲,再向下弯曲;
1 context.beginPath(); 2 context.moveTo(100, 20); 3 context.lineTo(200, 160); 4 context.quadraticCurveTo(230, 200, 250, 120); 5 context.bezierCurveTo(290, -40, 300, 200, 400, 150); 6 context.lineTo(500, 90); 7 context.lineWidth = 15; 8 context.strokeStyle = '#dd4814'; 9 context.stroke();
十 设置直线的连接样式
// 在HTML5画布中直线的连接样式(linejoin)可以有不同类型;
1.miter:直角连接;
2.round:圆角连接;
3.bevel:去角连接;
1 context.beginPath(); 2 context.moveTo(99, 150); 3 context.lineTo(149, 50); 4 context.lineTo(199, 150); 5 context.lineJoin = 'miter'; 6 context.stroke();
十一 arcTo生成矩形圆角效果
// HTML5画布中我们可以使用arcTo方法来生成矩形圆角效果;
1 var rectWidth = 200; 2 var rectHeight = 100; 3 var rectX = 189, rectY = 100; 4 var cornerRadius = 50; 5 context.beginPath(); 6 context.moveTo(rectX, rectY); 7 context.lineTo(rectX + rectWidth - cornerRadius, rectY); 8 context.arcTo(rectX + rectWidth, rectY, rectX + rectWidth, rectY + cornerRadius, cornerRadius); 9 context.lineTo(rectX + rectWidth, rectY + cornerRadius + rectHeight); 10 context.lineWidth = 15; 11 context.stroke();
十二 画布生成闭合的图形
// 在HTML5画布中,我们使用beginPath方法开始路径设置,同时使用closePath方法来闭合路径;
1 context.beginPath(); 2 context.moveTo(170, 80); 3 context.bezierCurveTo(130, 100, 130, 150, 230, 150); 4 context.bezierCurveTo(250, 180, 320, 180, 340, 150); 5 context.bezierCurveTo(420, 150, 420, 120, 390, 100); 6 context.bezierCurveTo(430, 40, 370, 30, 340, 50); 7 context.bezierCurveTo(320, 5, 250, 20, 250, 50); 8 context.bezierCurveTo(200, 5, 150, 20, 170, 80); 9 context.closePath(); 10 context.lineWidth = 15; 11 context.lineJoin = 'round'; 12 context.strokeStyle = '#dd4814'; 13 context.stroke();
十三 使用HTML5画布生成正方形或者矩形
// rect(x, y, w, h);
// x,y代表矩形的左上角坐标;w是指矩形的宽度;h是指矩形的长度;
context.beginPath(); context.rect(100, 50, 200, 200); // 绘制宽高; context.fillStyle = '#dd4814'; // 设置填充颜色; context.fill(); // 绘制结束;
十四 绘制圆形
// 在HTML5画布中,如果需要生成一个原型,可以通过调用arc()方法来实现;
// 只需要设置起始角度为0,终止角度是2*Math.PI;
1 var centerX = canvas.width/2, 2 centerY = canvas.height/2, 3 radius = 80; 4 context.beginPath(); 5 context.arc(centerX, centerY, radius, 0, 2*Math.PI, false); 6 context.fillStyle = '#dd4814'; // 内填充颜色; 7 context.fill(); // 设置内填充; 8 9 context.lineWidth = 12; // 描边宽度; 10 context.strokeStyle = 'orange'; // 描边颜色; 11 context.stroke(); // 设置描边; 12 // 若同时使用了fill()和stroke(),务必保证fill()在stroke()之前调用,否则stroke()绘制的线会被fill()遮住一半;
十五 HTML5画布生成线性渐变效果
1.createLinearGradient(x0, y0, x1, y1);
// x0,y0代表了渐变开始点坐标;x1,y1代表了结束点坐标;
2.addColorStop(stop, color);
// 设置渐变方向后,可以使用addColorStop来设置渐变的颜色;
// stop介于0~1之间的值,表示渐变中开始与结束之间的位置;color代表颜色值;
1 context.rect(0, 0, canvas.width, canvas.height); 2 var gridi = context.createLinearGradient(0, 0, canvas.width, canvas.height); 3 gridi.addColorStop(0, 'orange'); 4 gridi.addColorStop(1, '#dd4814'); 5 context.fillStyle = gridi; 6 context.fill();
十六 HTML5画布绘制径向渐变;
var gridi = context.createRadialGradient(275, 150, 50, 275, 150, 200);
// 起始点X坐标, 起始点Y坐标, 起始点半径, 渐变结束点X坐标, 渐变结束点Y坐标, 结束点半径;
1 gridi.addColorStop(0, '#dd4814'); 2 gridi.addColorStop(1, '#ffff66'); 3 context.fillStyle = gridi; 4 context.fillRect(0, 0, 550, 300);
十七 HTML5画布中添加背景图案
createPattern(image, repetition);
// image:对应的图片对象;
// repetition:图片的重复属性;默认值是repeat;
1 var image = new Image(); 2 image.onload = function () { 3 // 这里确保图片加载后再执行HTML5画布相关的方法; 4 var pattern = context.createPattern(image, 'repeat'); 5 context.rect(0, 0, 550, 300); 6 context.fillStyle = pattern; 7 context.fill(); 8 } 9 // 设置背景图案的地址: 10 image.src = 'http://www.gbtags.com/gb/networks/uploadimg/d72f284c-c729-4de7-ba3e-b93587cb1446.jpg';
十八 HTML5画布绘图
// 使用drawImage()方法来绘制图形;
1 var image = new Image(); 2 image.onload = function(){ 3 context.drawImage(image, 100, 50, 200, 125); 4 // 绘制图片image,第二和第三个参数表示图片距离canvas左上角的left和top距离; 5 // 第四和第五个参数表示绘制图片的宽度和高度; 6 } 7 image.src = 'http://www.gbtags.com/gb/networks/uploadimg/d72f284c-c729-4de7-ba3e-b93587cb1446.jpg';
十九 画布实现图片裁剪
drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh)
// sx:相对于图片自身裁剪的左边距离;
// sy:相对于图片自身裁剪的顶端距离;
// sw:裁剪的图片宽度;
// sh:裁剪的图片高度;
// dx:图片裁剪后相对于画布左端距离;
// dy:图片裁剪后相对于画布顶端距离;
// dw:图片裁剪后设置宽度;
// dy:图片裁剪后设置高度;
1 var image = new Image(); 2 image.onload = function(){ 3 context.drawImage(image, 100, 50, 100, 84, 50, 50, 100, 84); 4 }; 5 image.src = 'http://www.gbtags.com/gb/networks/uploadimg/d72f284c-c729-4de7-ba3e-b93587cb1446.jpg';
二十 HTML画布添加文字
// 使用fillStyle属性来设置字体颜色;
context.fillStyle = '#dd4814'; // 注意:在fillText()之前设置fillStyle的值;
// 使用相关属性,可以定义文字属性,
context.font = 'bold 30pt "microsoft yahei"';
// 使用fillText()方法添加相关文字;
context.fillText(text, x, y);
1 context.font = 'bold 30pt "microsoft yahei"'; 2 context.fillStyle = '#dd4814'; 3 context.fillText('Hello World!', 150, 160);
二十一 HTML画布添加描边文字
// 使用strokeText()方法可以添加描边文字类型;
// 并且可以使用strokeStyle()来设置描边颜色;
1 context.font = 'bold 30pt "microsoft yahei"'; 2 context.fillStyle = '#ff6'; 3 context.fillText('Hello World!', 150, 160); 4 context.strokeStyle = '#dd4814'; 5 context.lineWidth = 2; 6 context.strokeText('Hello World!', 150, 160); 7 // 如果需要同时使用fillText()和strokeText()方法,务必先调用fillText()方法;
二十二 HTML画布文字对齐
// 在HTML5画布中,我们使用textAlign属性来定义文字的对齐;
1.center-居中;
2.left-居左;
3.right-居右;
4.start-文字方向从左到右;
5.end-文字方向从右到左;
1 context.font = 'bold 30pt "microsoft yahei"'; 2 context.textAlign = 'right'; 3 context.fillText('Hello World!', 275, 150); 4 // 基于坐标点(275, 150)的右对齐;
二十四 HTML5画布获取文字度量
// 在HTML5画布中,我们可以使用measureText方法来获取文字的相关度量信息对象;
// 其中包含一个属性,即文字宽度;基于文字的大小和字体,它可以提供一个准确的文字宽度;
1 var x = canvas.width/2, 2 y = canvas.height/2 - 10; 3 var text = 'Hello HTML5'; 4 5 context.font = 'bold 30pt "microsoft yahei"'; 6 context.textAlign = "center"; 7 context.fillStyle = 'red'; 8 context.fillText(text, x, y); 9 10 // 以下代码获取上面定义的text的相关metrics信息; 11 var metrics = context.measureText(text); 12 var width = metrics.width; 13 context.font = '15pt Arial'; 14 context.textAlign = 'center'; 15 context.fillStyle = '#888'; 16 context.fillText('- ' + width + 'px -', x, y+45);
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