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2016年9月20日
WebGL-利用索引缓存来绘图
摘要: 通过操作模型坐标变换矩阵,实现了多个模型的移动,旋转和放大缩小。但是,渲染的依然是简单的三角形,是个构造及其简单的模型。但是实际中,用WebGL来绘制一个简单的三角形的机会是很少见的。至少是个四角多边形吧,通常会是更复杂的模型。伴随着模型的复杂化,顶点的个数也会大幅度增加,越是精密圆滑的模型,所需要
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posted @ 2016-09-20 23:20 已注册用户名
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