摘要: 通过操作模型坐标变换矩阵,实现了多个模型的移动,旋转和放大缩小。但是,渲染的依然是简单的三角形,是个构造及其简单的模型。但是实际中,用WebGL来绘制一个简单的三角形的机会是很少见的。至少是个四角多边形吧,通常会是更复杂的模型。伴随着模型的复杂化,顶点的个数也会大幅度增加,越是精密圆滑的模型,所需要 阅读全文
posted @ 2016-09-20 23:20 已注册用户名 阅读(619) 评论(0) 推荐(0) 编辑