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2016年9月19日
WebGL递归处理和移动・旋转・缩放
摘要: 3D世界只有三种运动方式:移动、旋转、放大缩小。 使用setTimeout函数可以实现反复的循环处理,那么具体的做法是怎样的呢?setTimeout函数的第一个参数是调用的函数,第二个参数是需要经过多长时间(毫秒)后调用这个函数。如果第一个参数指定为当前所运行的函数的话,那么就可以实现持续循环了。
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posted @ 2016-09-19 22:42 已注册用户名
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