摘要: 通过WebGL实现是要先在WebGL内赋值,但是不实用,现是通过定义attribute和uniform存储限定符来将javascript中的数据传到webGL中,大致的流程是: 1、在js中定义存储限定符 2、在js中获取canvas 在js中获取隐藏浏览器兼容性的上下文环境 3、将定义的带有存储限 阅读全文
posted @ 2016-09-07 22:36 已注册用户名 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑