设计模式1

设计模式

为什么要使用设计模式?

设计模式代表了 最佳的实践,是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。是一套被反复使用的,多数人知晓的(开发人员熟悉的),经过分类编目的,代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

设计模式分类

创建型模式

  • 工厂模式(Factory Pattern)
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
  • 单例模式(Singleton Pattern)
  • 建造者模式(Builder Pattern)
  • 原型模式(Prototype Pattern)

结构型模式

  • 适配器模式(Adapter Pattern)
  • 桥接模式(Bridge Pattern)
  • 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
  • 组合模式(Composite Pattern)
  • 装饰器模式(Decorator Pattern)
  • 外观模式(Facade Pattern)
  • 享元模式(Flyweight Pattern)
  • 代理模式(Proxy Pattern)

行为型模式

  • 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
  • 命令模式(Command Pattern)
  • 解释器模式(Interpreter Pattern)
  • 迭代器模式(Iterator Pattern)
  • 中介者模式(Mediator Pattern)
  • 备忘录模式(Memento Pattern)
  • 观察者模式(Observer Pattern)
  • 状态模式(State Pattern)
  • 空对象模式(Null Object Pattern)
  • 策略模式(Strategy Pattern)
  • 模板模式(Template Pattern)
  • 访问者模式(Visitor Pattern)

设计模式间的关系

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设计模式的六大原则

1、开闭原则(Open Close Principle)

对扩展开放,对修改关闭 在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。

例如抽象工厂模式

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

面向对象的基本原则之一。里氏代换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。

解释:子类型必须能够替换掉它们的父类型。

一个场景如果使用的是父类的话,那么一定适用于其子类,而察觉不出父类对象和子类对象的区别。也就是说在这个场景中,将父类替换成它的子类,程序的行为不会有变化。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。目的是为了降低类之间的耦合度。

由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发,便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则/最少知道原则(Demeter Principle)

最少知道原则指:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模式相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

posted @ 2022-07-09 18:57  村上春树的叶子  阅读(6)  评论(0编辑  收藏  举报