贪吃蛇(狂神说)
package com.zishi.snake;
import javax.swing.*;
public class StartGame {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setBounds(10,10,900,720);
frame.setResizable(false);//设置窗口大小不可变
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
//正常游戏界面都应该在面板上
frame.add(new GamePanel());
frame.setVisible(true);
}
}
package com.zishi.snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
//定义蛇的数据结构
int length; //蛇的长度
int[] snakeX = new int[600]; // 蛇的X坐标
int[] snakeY = new int[500]; //蛇的Y坐标
String fx; // 初始方向向右
//游戏当前状态: 开始,停止
boolean isStart = false; //默认不开始
//游戏失败
boolean isFail = false;
//定时器
Timer timer = new Timer(100,this);
//食物
int foodx;
int foody;
//随机数
Random random = new Random();
int score;//成绩
//构造器
public GamePanel(){
init();
//获得焦点和键盘事件
this.setFocusable(true); //获得焦点事件
this.addKeyListener(this);//获得键盘监听 this写在了当前类
timer.start();//游戏一开始定时器就启动
}
//初始化方法
public void init(){
length = 3;
snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//脑袋位置
snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一个身体位置
snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二个身体位置
fx = "R"; //初始方向向右
//定时器
Timer timer = new Timer(100,this);
//把食物随机分布在界面上 随机坐标
foodx = 25+25*random.nextInt(34); //25*34=850
foody = 25+25*random.nextInt(24); //25*24=650