PHP 状态模式
原文作者: xingguang
原文链接:https://www.tiance.club/post/1157327802.html
1.概述
在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理。最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到。然后使用if... ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理。但是对复杂状态的判断就显得“力不从心了”。随着增加新的状态或者修改一个状体(if else(或switch case)语句的增多或者修改)可能会引起很大的修改,而程序的可读性,扩展性也会变得很弱。维护也会很麻烦。那么我就考虑只修改自身状态的模式。
例子1:按钮来控制一个电梯的状态,一个电梯开们,关门,停,运行。每一种状态改变,都有可能要根据其他状态来更新处理。例如,开门状体,你不能在运行的时候开门,而是在电梯定下后才能开门。
例子2:我们给一部手机打电话,就可能出现这几种情况:用户开机,用户关机,用户欠费停机,用户消户等。 所以当我们拨打这个号码的时候:系统就要判断,该用户是否在开机且不忙状态,又或者是关机,欠费等状态。但不管是那种状态我们都应给出对应的处理操作。
2.问题
对象如何在每一种状态下表现出不同的行为?
3.解决方案
状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
在很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态,这样的对象叫做有状态的(stateful)对象,这样的对象状态是从事先定义好的一系列值中取出的。当一个这样的对象与外部事件产生互动时,其内部状态就会改变,从而使得系统的行为也随之发生变化。
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4.适用性
在下面的两种情况下均可使用State模式:
if else(或switch case)语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常 , 有多个操作包含这一相同的条件结构。 State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。
5.结构
6.模式的组成
环境类(Context): 定义客户感兴趣的接口。维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态。
抽象状态类(State): 定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。
具体状态类(ConcreteState): 每一子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。
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7.效果
State模式有下面一些效果:
状态模式的优点:
1 、 它将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来: State模式将所有与一个特定的状态相关的行为都放入一个对象中。因为所有与状态相关的代码都存在于某一个State子类中, 所以通过定义新的子类可以很容易的增加新的状态和转换。另一个方法是使用数据值定义内部状态并且让 Context操作来显式地检查这些数据。但这样将会使整个Context的实现中遍布看起来很相似的条件if else语句或switch case语句。增加一个新的状态可能需要改变若干个操作, 这就使得维护变得复杂了。State模式避免了这个问题, 但可能会引入另一个问题, 因为该模式将不同状态的行为分布在多个State子类中。这就增加了子类的数目,相对于单个类的实现来说不够紧凑。但是如果有许多状态时这样的分布实际上更好一些, 否则需要使用巨大的条件语句。正如很长的过程一样,巨大的条件语句是不受欢迎的。它们形成一大整块并且使得代码不够清晰,这又使得它们难以修改和扩展。 State模式提供了一个更好的方法来组织与特定状态相关的代码。决定状态转移的逻辑不在单块的 i f或s w i t c h语句中, 而是分布在State子类之间。将每一个状态转换和动作封装到一个类中,就把着眼点从执行状态提高到整个对象的状态。这将使代码结构化并使其意图更加清晰。
2、它使得状态转换显式化: 当一个对象仅以内部数据值来定义当前状态时 , 其状态仅表现为对一些变量的赋值,这不够明确。为不同的状态引入独立的对象使得转换变得更加明确。而且, State对象可保证Context不会发生内部状态不一致的情况,因为从 Context的角度看,状态转换是原子的—只需重新绑定一个变量(即Context的State对象变量),而无需为多个变量赋值
3、 State对象可被共享 如果State对象没有实例变量—即它们表示的状态完全以它们的类型来编码—那么各Context对象可以共享一个State对象。当状态以这种方式被共享时, 它们必然是没有内部状态, 只有行为的轻量级对象。
状态模式的缺点:
- 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
- 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
8.实现
我们用电梯的例子来说明:
简单地实现代码:
<?php
abstract class ILift {
//电梯的四个状态
const OPENING_STATE = 1; //门敞状态
const CLOSING_STATE = 2; //门闭状态
const RUNNING_STATE = 3; //运行状态
const STOPPING_STATE = 4; //停止状态;
//设置电梯的状态
public abstract function setState($state);
//首先电梯门开启动作
public abstract function open();
//电梯门有开启,那当然也就有关闭了
public abstract function close();
//电梯要能上能下,跑起来
public abstract function run();
//电梯还要能停下来,停不下来那就扯淡了
public abstract function stop();
}
/**
* 电梯的实现类
*/
class Lift extends ILift {
private $state;
public function setState($state) {
$this->state = $state;
}
//电梯门关闭
public function close() {
//电梯在什么状态下才能关闭
switch($this->state){
case ILift::OPENING_STATE: //如果是则可以关门,同时修改电梯状态
$this->setState(ILift::CLOSING_STATE);
break;
case ILift::CLOSING_STATE: //如果电梯就是关门状态,则什么都不做
//do nothing;
return ;
break;
case ILift::RUNNING_STATE: //如果是正在运行,门本来就是关闭的,也说明都不做
//do nothing;
return ;
break;
case ILift::STOPPING_STATE: //如果是停止状态,本也是关闭的,什么也不做
//do nothing;
return ;
break;
}
echo 'Lift colse <br>';
}
//电梯门开启
public function open() {
//电梯在什么状态才能开启
switch($this->state){
case ILift::OPENING_STATE: //如果已经在门敞状态,则什么都不做
//do nothing;
return ;
break;
case ILift::CLOSING_STATE: //如是电梯时关闭状态,则可以开启
$this->setState(ILift::OPENING_STATE);
break;
case ILift::RUNNING_STATE: //正在运行状态,则不能开门,什么都不做
//do nothing;
return ;
break;
case ILift::STOPPING_STATE: //停止状态,淡然要开门了
$this->setState(ILift::OPENING_STATE);
break;
}
echo 'Lift open <br>';
}
///电梯开始跑起来
public function run() {
switch($this->state){
case ILift::OPENING_STATE: //如果已经在门敞状态,则不你能运行,什么都不做
//do nothing;
return ;
break;
case ILift::CLOSING_STATE: //如是电梯时关闭状态,则可以运行
$this->setState(ILift::RUNNING_STATE);
break;
case ILift::RUNNING_STATE: //正在运行状态,则什么都不做
//do nothing;
return ;
break;
case ILift::STOPPING_STATE: //停止状态,可以运行
$this->setState(ILift::RUNNING_STATE);
}
echo 'Lift run <br>';
}
//电梯停止
public function stop() {
switch($this->state){
case ILift::OPENING_STATE: //如果已经在门敞状态,那肯定要先停下来的,什么都不做
//do nothing;
return ;
break;
case ILift::CLOSING_STATE: //如是电梯时关闭状态,则当然可以停止了
$this->setState(ILift::CLOSING_STATE);
break;
case ILift::RUNNING_STATE: //正在运行状态,有运行当然那也就有停止了
$this->setState(ILift::CLOSING_STATE);
break;
case ILift::STOPPING_STATE: //停止状态,什么都不做
//do nothing;
return ;
break;
}
echo 'Lift stop <br>';
}
}
$lift = new Lift();
//电梯的初始条件应该是停止状态
$lift->setState(ILift::STOPPING_STATE);
//首先是电梯门开启,人进去
$lift->open();
//然后电梯门关闭
$lift->close();
//再然后,电梯跑起来,向上或者向下
$lift->run();
//最后到达目的地,电梯挺下来
$lift->stop();
显然我们已经完成了我们的基本业务操作,但是,我们在程序中使用了大量的switch…case这样的判断(if…else也是一样),首先是程序的可阅读性很差,其次扩展非常不方便。一旦我们有新的状态加入的话,例如新加通电和断点状态。我们势必要在每个业务方法里边增加相应的case语句。也就是四个函数open,close,run,stop都需要修改相应case语句。
状态模式:把不同状态的操作分散到不同的状态对象里去完成。看看状态类的uml类图:
代码实现:
<?php
/**
*
* 定义一个电梯的接口
*/
abstract class LiftState{
//定义一个环境角色,也就是封装状态的变换引起的功能变化
protected $_context;
public function setContext(Context $context){
$this->_context = $context;
}
//首先电梯门开启动作
public abstract function open();
//电梯门有开启,那当然也就有关闭了
public abstract function close();
//电梯要能上能下,跑起来
public abstract function run();
//电梯还要能停下来,停不下来那就扯淡了
public abstract function stop();
}
/**
* 环境类:定义客户感兴趣的接口。维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态。
*/
class Context {
//定义出所有的电梯状态
static $openningState = null;
static $closeingState = null;
static $runningState = null;
static $stoppingState = null;
public function __construct() {
self::$openningState = new OpenningState();
self::$closeingState = new ClosingState();
self::$runningState = new RunningState();
self::$stoppingState = new StoppingState();
}
//定一个当前电梯状态
private $_liftState;
public function getLiftState() {
return $this->_liftState;
}
public function setLiftState($liftState) {
$this->_liftState = $liftState;
//把当前的环境通知到各个实现类中
$this->_liftState->setContext($this);
}
public function open(){
$this->_liftState->open();
}
public function close(){
$this->_liftState->close();
}
public function run(){
$this->_liftState->run();
}
public function stop(){
$this->_liftState->stop();
}
}
/**
* 在电梯门开启的状态下能做什么事情
*/
class OpenningState extends LiftState {
/**
* 开启当然可以关闭了,我就想测试一下电梯门开关功能
*
*/
public function close() {
//状态修改
$this->_context->setLiftState(Context::$closeingState);
//动作委托为CloseState来执行
$this->_context->getLiftState()->close();
}
//打开电梯门
public function open() {
echo 'lift open...', '<br/>';
}
//门开着电梯就想跑,这电梯,吓死你!
public function run() {
//do nothing;
}
//开门还不停止?
public function stop() {
//do nothing;
}
}
/**
* 电梯门关闭以后,电梯可以做哪些事情
*/
class ClosingState extends LiftState {
//电梯门关闭,这是关闭状态要实现的动作
public function close() {
echo 'lift close...', '<br/>';
}
//电梯门关了再打开,逗你玩呢,那这个允许呀
public function open() {
$this->_context->setLiftState(Context::$openningState); //置为门敞状态
$this->_context->getLiftState()->open();
}
//电梯门关了就跑,这是再正常不过了
public function run() {
$this->_context->setLiftState(Context::$runningState); //设置为运行状态;
$this->_context->getLiftState()->run();
}
//电梯门关着,我就不按楼层
public function stop() {
$this->_context->setLiftState(Context::$stoppingState); //设置为停止状态;
$this->_context->getLiftState()->stop();
}
}
/**
* 电梯在运行状态下能做哪些动作
*/
class RunningState extends LiftState {
//电梯门关闭?这是肯定了
public function close() {
//do nothing
}
//运行的时候开电梯门?你疯了!电梯不会给你开的
public function open() {
//do nothing
}
//这是在运行状态下要实现的方法
public function run() {
echo 'lift run...', '<br/>';
}
//这个事绝对是合理的,光运行不停止还有谁敢做这个电梯?!估计只有上帝了
public function stop() {
$this->_context->setLiftState(Context::$stoppingState); //环境设置为停止状态;
$this->_context->getLiftState()->stop();
}
}
/**
* 在停止状态下能做什么事情
*/
class StoppingState extends LiftState {
//停止状态关门?电梯门本来就是关着的!
public function close() {
//do nothing;
}
//停止状态,开门,那是要的!
public function open() {
$this->_context->setLiftState(Context::$openningState);
$this->_context->getLiftState()->open();
}
//停止状态再跑起来,正常的很
public function run() {
$this->_context->setLiftState(Context::$runningState);
$this->_context->getLiftState()->run();
}
//停止状态是怎么发生的呢?当然是停止方法执行了
public function stop() {
echo 'lift stop...', '<br/>';
}
}
/**
* 模拟电梯的动作
*/
class Client {
public static function main() {
$context = new Context();
$context->setLiftState(new ClosingState());
$context->open();
$context->close();
$context->run();
$context->stop();
}
}
Client::main();
原文作者: xingguang
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