JAVA23种设计模式(一)

一、什么是设计模式

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。

 二、设计模式分类 

 

总体来说设计模式分为三大类:

 

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

 

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

 

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

 

其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来整体描述一下:

 

三、Java中23种设计模式

从这一块开始,我们详细介绍Java23种设计模式的概念,应用场景等情况,并结合他们的特点及设计模式的原则进行分析。

 

1、工厂方法模式(Factory Method)

 

工厂方法模式分为三种:

 

11、普通工厂模式,

 

就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。首先看下关系图:

 

举例如下:(我们举一个发送邮件和短信的例子)

 

首先,创建二者的共同接口:

 

  1. public interface Sender {  
  2.     public void Send();  
  3. }  

 

其次,创建实现类:

 

  1. public class MailSender implements Sender {  
  2.     @Override  
  3.     public void Send() {  
  4.         System.out.println(“this is mailsender!”);  
  5.     }  
  6. }  

 

  1. public class SmsSender implements Sender {  
  2.   
  3.     @Override  
  4.     public void Send() {  
  5.         System.out.println(“this is sms sender!”);  
  6.     }  
  7. }  

 

最后,建工厂类:

 

  1. public class SendFactory {  
  2.   
  3.     public Sender produce(String type) {  
  4.         if (“mail”.equals(type)) {  
  5.             return new MailSender();  
  6.         } else if (“sms”.equals(type)) {  
  7.             return new SmsSender();  
  8.         } else {  
  9.             System.out.println(“请输入正确的类型!”);  
  10.             return null;  
  11.         }  
  12.     }  
  13. }  

 

我们来测试下:

 

  1. public class FactoryTest {  
  2.   
  3.     public static void main(String[] args) {  
  4.         SendFactory factory = new SendFactory();  
  5.         Sender sender = factory.produce(“sms”);  
  6.         sender.Send();  
  7.     }  
  8. }  

 

输出:this is sms sender!

 

22、多个工厂方法模式,

 

是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。关系图:

 

::__IHACKLOG_REMOTE_IMAGE_AUTODOWN_BLOCK__::2

 

将上面的代码做下修改,改动下SendFactory类就行,如下:

 

public class SendFactory {  

 

   public Sender produceMail(){  

 

  1.         return new MailSender();  
  2.     }  
  3.       
  4.     public Sender produceSms(){  
  5.         return new SmsSender();  
  6.     }  
  7. }  

 

测试类如下:

 

  1. public class FactoryTest {  
  2.   
  3.     public static void main(String[] args) {  
  4.         SendFactory factory = new SendFactory();  
  5.         Sender sender = factory.produceMail();  
  6.         sender.Send();  
  7.     }  
  8. }  

 

输出:this is mailsender!

 

33、静态工厂方法模式,

 

将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。

 

  1. public class SendFactory {  
  2.       
  3.     public static Sender produceMail(){  
  4.         return new MailSender();  
  5.     }  
  6.       
  7.     public static Sender produceSms(){  
  8.         return new SmsSender();  
  9.     }  
  10. }  

 

  1. public class FactoryTest {  
  2.   
  3.     public static void main(String[] args) {      
  4.         Sender sender = SendFactory.produceMail();  
  5.         sender.Send();  
  6.     }  
  7. }  

 

输出:this is mailsender!

 

总体来说,工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。在以上的三种模式中,第一种如果传 入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式。

 

2、抽象工厂模式(Abstract Factory)

 

工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑, 有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。因为抽象 工厂不太好理解,我们先看看图,然后就和代码,就比较容易理解。

 

 

 

请看例子:

 

  1. public interface Sender {  
  2.     public void Send();  
  3. }  

 

两个实现类:

 

  1. public class MailSender implements Sender {  
  2.     @Override  
  3.     public void Send() {  
  4.         System.out.println(“this is mailsender!”);  
  5.     }  
  6. }  

 

  1. public class SmsSender implements Sender {  
  2.   
  3.     @Override  
  4.     public void Send() {  
  5.         System.out.println(“this is sms sender!”);  
  6.     }  
  7. }  

 

两个工厂类:

 

  1. public class SendMailFactory implements Provider {  
  2.       
  3.     @Override  
  4.     public Sender produce(){  
  5.         return new MailSender();  
  6.     }  
  7. }  

 

  1. public class SendSmsFactory implements Provider{  
  2.   
  3.     @Override  
  4.     public Sender produce() {  
  5.         return new SmsSender();  
  6.     }  
  7. }  

 

在提供一个接口:

 

  1. public interface Provider {  
  2.     public Sender produce();  
  3. }  

 

测试类:

 

  1. public class Test {  
  2.   
  3.     public static void main(String[] args) {  
  4.         Provider provider = new SendMailFactory();  
  5.         Sender sender = provider.produce();  
  6.         sender.Send();  
  7.     }  
  8. }  

 

其实这个模式的好处就是,如果你现在想增加一个功能:发及时信息,则只需做一个实现类,实现Sender接口,同时做一个工厂类,实现Provider接口,就OK了,无需去改动现成的代码。这样做,拓展性较好!

 

 

注:余下的设计模式将陆续发布!

 

posted @ 2020-06-24 14:30  —叶子  阅读(56)  评论(0编辑  收藏  举报