摘要: 一、适配器模式 适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。 主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。首先,我们来看看类的适配器模式,先看类图: 1、类的适配器模式 核心思想就是:有一个Source类,拥有一个方 阅读全文
posted @ 2020-06-30 08:41 —叶子 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、建造者模式(Builder) 工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的Test结合起来得到的。我们看一下代码: 还和前面一样,一个Sender接口,两个实现 阅读全文
posted @ 2020-06-29 08:45 —叶子 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、单例模式(Singleton) 单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处: 1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。 2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频 阅读全文
posted @ 2020-06-26 15:44 —叶子 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、什么是设计模式 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石 阅读全文
posted @ 2020-06-24 14:30 —叶子 阅读(56) 评论(0) 推荐(0) 编辑