利用Clip制作打洞效果
起因
如上篇博文所说,连线原型需要在中间文字上下各留15像素的空白。设计师完成原型之后,问我有没有办法实现,我说,我能想到两种实现方式。其中一种就是上篇博文所说的OpacityMask。第二种就是使用Clip了。下面是效果图:
代码实现
Clip
Clip定义在UIElement中,类型为Geometry 。MSDN中的解释是获取或设置用于定义元素内容边框的几何图形。实际上不光可以在边框处留住空白,在UI元素里面留出空白也是可以的,只要定义好相关的形状。
矩形空洞
在一个大矩形中去除一个小矩形就行了。
主要代码在RectangleHoleConverter中,代码如下:
namespace HoleWithClip { using System; using System.Globalization; using System.Windows; using System.Windows.Data; using System.Windows.Media; /// <summary> /// 矩形空洞的转换器 /// </summary> public class RectangleHoleConverter : IMultiValueConverter { /// <summary> /// 转换成矩形空洞 /// </summary> /// <param name="values"> /// 转换值列表,第一个表示起始宽度,第二个表示起始高度, /// 第三个表示总宽度,第四个表示总高度 /// 第五个表示宿主宽度,第六个表示宿主宽度 /// </param> /// <param name="targetType"></param> /// <param name="parameter"></param> /// <param name="culture"></param> /// <returns></returns> public object Convert(object[] values, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture) { if (values == null || values.Length != 6 || values.HaveNullItem() || !values.IsAllInstanceOfType(typeof(double))) { return DependencyProperty.UnsetValue; } var maskStartWidth = (double)values[0]; var maskStartHeight = (double)values[1]; var maskTotalWidth = (double)values[2]; var maskTotalHeight = (double)values[3]; var hostWidth = (double)values[4]; var hostHeight = (double)values[5]; if (hostWidth == 0.0 || hostHeight == 0.0) { return null; } var maskRectangle = new RectangleGeometry(new Rect(new Size(hostWidth, hostHeight))); var maskEllipse = new RectangleGeometry(new Rect( new Point(maskStartWidth, maskStartHeight), new Size(maskTotalWidth, maskTotalHeight))); var combinedGeometry = Geometry.Combine(maskRectangle, maskEllipse, GeometryCombineMode.Exclude, null); return combinedGeometry; } public object[] ConvertBack(object value, Type[] targetTypes, object parameter, CultureInfo culture) { return new[] { Binding.DoNothing }; } } }
其中用到了两个扩展方法如下:
namespace HoleTest { using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; public static class EnumerableExtension { /// <summary> /// 枚举器中是否存在null条目 /// </summary> /// <typeparam name="T">元素类型</typeparam> /// <param name="enumerable">元素枚举</param> /// <returns>存在null条目返回true,否则返回false</returns> public static bool HaveNullItem<T>(this IEnumerable<T> enumerable) { return enumerable.Any(item => item == null); } /// <summary> /// 枚举器中是否全为指定类型的实例 /// </summary> /// <typeparam name="T">元素类型</typeparam> /// <param name="enumerable">元素枚举</param> /// <returns>全为指定类型的实例返回true,否则返回false</returns> public static bool IsAllInstanceOfType<T>(this IEnumerable<T> enumerable, Type type) { return enumerable.All(item => type.IsInstanceOfType(item)); } } }
椭圆形空洞
跟矩形空洞类似,在大的矩形中间排除一个椭圆。
主要代码在EllipseHoleConverter中,代码如下:
namespace HoleWithClip { using System; using System.Globalization; using System.Windows; using System.Windows.Data; using System.Windows.Media; /// <summary> /// 椭圆形空洞的转换器 /// </summary> public class EllipseHoleConverter : IMultiValueConverter { /// <summary> /// 转换成矩形空洞 /// </summary> /// <param name="values"> /// 转换值列表,第一个表示起始宽度,第二个表示起始高度, /// 第三个表示总宽度,第四个表示总高度 /// 第五个表示宿主宽度,第六个表示宿主宽度 /// </param> /// <param name="targetType"></param> /// <param name="parameter"></param> /// <param name="culture"></param> /// <returns></returns> public object Convert(object[] values, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture) { if (values == null || values.Length != 6 || values.HaveNullItem() || !values.IsAllInstanceOfType(typeof(double))) { return DependencyProperty.UnsetValue; } var maskEllipseCenterX = (double)values[0]; var maskEllipseCenterY = (double)values[1]; var maskRadiusX = (double)values[2]; var maskRadiusY = (double)values[3]; var hostWidth = (double)values[4]; var hostHeight = (double)values[5]; if (hostWidth == 0.0 || hostHeight == 0.0) { return null; } var maskRectangle = new RectangleGeometry(new Rect(new Size(hostWidth, hostHeight))); var maskEllipse = new EllipseGeometry( new Point(maskEllipseCenterX, maskEllipseCenterY), maskRadiusX, maskRadiusY); var combinedGeometry = Geometry.Combine(maskRectangle, maskEllipse, GeometryCombineMode.Exclude, null); return combinedGeometry; } public object[] ConvertBack(object value, Type[] targetTypes, object parameter, CultureInfo culture) { return new[] { Binding.DoNothing }; } } }
不规则空洞
我们各种Shape中最常用的是Path,因为许多复杂的效果能够在设计工具中绘制成Path。与此类似,Geometry中最强大的还是PathGeometry。上面图片中的五角形就是将Path数据转换成PathGeometry的。XAML代码如下:
<Border Width="180" Height="180" Margin="3" Background="Aquamarine"> <Border Background="LightPink" Clip="M90.000003,0.5 L111.12693,68.873594 L179.50001,68.871913 L124.18408,111.12744 L145.31405,179.49999 L90.000003,137.24175 L34.685959,179.49999 L55.815923,111.12744 L0.50000013,68.871913 L68.87308,68.873594 z" /> </Border>
话说,只看XAML代码真看不出这是什么鬼东西。
下载链接
博客园:HoleWithClip
OpacityMask与Clip区别
可以看出,通过OpacityMask和Clip都能实现打洞效果。但是通过OpactiyMask实现的效果在空洞中间会引发相应的事件,而Clip则不会,原因是在于UIElement中作命中测试考虑到了Clip的存在。应根据实际需求选择不同的实现方式。