摘要: monster.transform.SetSiblingIndex(0);可以调用这个API,指哪打哪。 Transform.SetSiblingIndex Other Versions SWITCH TO MANUAL Transform.SetSiblingIndex Other Version 阅读全文
posted @ 2017-04-07 16:49 yixuan1980 阅读(1886) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个方法也能获取到根节点下的没有激活的GameObject,目前应该是效率最快的方法了。 阅读全文
posted @ 2017-03-30 21:04 yixuan1980 阅读(6569) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: x = GUILayout.TextField(x, GUILayout.Width(80)); x = Regex.Replace(x, @"[^0-9.]", ""); 阅读全文
posted @ 2017-03-30 20:58 yixuan1980 阅读(2041) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先说明一下:这个功能是在一位大神的GUI的代码基础上修改的,这样就可以自动排版了,不过已经忘了是哪位了。 阅读全文
posted @ 2017-03-30 20:44 yixuan1980 阅读(645) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在搞运行模式下的编辑器功能,策划提了个要求是在Game窗口中能看到BoxCollider,所以就找了找资料,实现了一下: 阅读全文
posted @ 2017-03-30 20:39 yixuan1980 阅读(608) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在使用Lua开发中发现一个很需要注意的地方,当table中的下标为不连续时,用#和table.getn()获取到table的长度都为0.所以在Lua中使用table时要特别注意,特别是在频繁操作table增删查改时,很容易造成这个问题。 阅读全文
posted @ 2017-03-01 20:37 yixuan1980 阅读(871) 评论(0) 推荐(0) 编辑