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monster.transform.SetSiblingIndex(0);可以调用这个API,指哪打哪。 Transform.SetSiblingIndex Other Versions SWITCH TO MANUAL Transform.SetSiblingIndex Other Version 阅读全文
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这个方法也能获取到根节点下的没有激活的GameObject,目前应该是效率最快的方法了。 阅读全文
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x = GUILayout.TextField(x, GUILayout.Width(80)); x = Regex.Replace(x, @"[^0-9.]", ""); 阅读全文
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先说明一下:这个功能是在一位大神的GUI的代码基础上修改的,这样就可以自动排版了,不过已经忘了是哪位了。 阅读全文
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最近在搞运行模式下的编辑器功能,策划提了个要求是在Game窗口中能看到BoxCollider,所以就找了找资料,实现了一下: 阅读全文
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最近在使用Lua开发中发现一个很需要注意的地方,当table中的下标为不连续时,用#和table.getn()获取到table的长度都为0.所以在Lua中使用table时要特别注意,特别是在频繁操作table增删查改时,很容易造成这个问题。 阅读全文