摘要:
Canvas支持基本文字渲染在线基准上。只需要输入一个文字和点坐标,fillText("text", x, y) 或是strokeText("text", x, y)。文字用当前的描边或填充样式渲染,可以是颜色,渐变或者图案。你可以指定文字的设置,如font family, size, and weight, and the text alignment and baseline.例如:var bt=new Image(),pat; bt.src = 'cork.png'; bt.onload = function (e) { ... 阅读全文
摘要:
你可以添加预先绘制的图像到画布上,如果gif,jpeg,png,svg或者视频的当前帧。默认情况,这样的图片会按照它原本的大小绘制,超过了canvas的部分会被裁剪。但是,你可以指定高度和宽度在其中显示图像,或者图像绘制区域来绘制。你可以用img元素,视频元素,或其他canvas元素做图像源。如果你的image是一个html元素,通过getElementById 把它变成一个javascript对象。你也可以在javascript中创建一个图像源如new Image.本章介绍如何使用通过标签指定的图像。如果你使用gif动画做为图像源,那么只有动画的第一帧被现实,透明度是支持的。当你使用png图 阅读全文
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当你描边或者填充的时候,你用当前的描边或者填充样式。而这可以被设定为一个颜色,一个团或者是渐变。渐变渐变指定起始颜色,结束颜色,以及颜色变换的区域。一个单一的渐变包含一个以上的颜色变化。二位画布上绘图上下文支持两种渐变类型:线性 linear和径向 radial。线性渐变线性渐变定义两点之间颜色沿着一条线变化。 var grad = ctx.createLinearGradient(x1, y1, x2, y2);之后调用CanvasGradient之中唯一的方法addColorStop()来向渐变色中增加至少两个 “颜色停止点”(color stop)。该方法接受两个参数:一个是位于0~1. 阅读全文
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贝塞尔或者二次方程曲线如果我们需绘制更加复杂的曲线路径,我们或许该用到贝塞尔或者二次方程曲线。bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y)两种曲线有何区别?我们可以参看下面这张图,2种曲线都有一个起点和终点(blue point),但是贝塞尔曲线仅有一个“control point”(red point),二次曲线则有2个。两个方法中的x和y参数都为曲线的终点坐标,cp1x和cp1y为第一control point的坐标,cp2x和cp2y为2次曲线的第二控制点。如果你要问起始点呢?那 阅读全文
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2d上下文对画矩形,线,曲线,弧线和圆有很多方法。1、 线,曲线和弧线能够在端点链接形成路径。路径可以闭合形成复杂的形状。2、 形状可以沿外边线描边或者是填充3、 你可以设置线和描边的厚度4、 描边和填充可以设置颜色、图案或者是渐变。设置描边和填充样式context.strokeStyle = "black";context.fillStyle = "rgba(128, 128, 128, 0.5)";线或描边的厚度默认是1,也可以通过context.lineWidth="2" 更改线宽。颜色也可以用CSS的方式如"whit 阅读全文
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canvas能做什么?canvas是HTML5中的新元素,你可以使用javascript用它来绘制图形、图标、以及其它任何视觉性图像。它也可用于创建图片特效和动画。如果你掌握了完整的命令,你可以用canvas创建丰富的web应用程序。如果你想很好的使用canvas,你首先应该很好的掌握javascript。canvas标签当然你也可以通过css来设定!如果你不设定宽高,默认宽高是300*150。对于低版本的浏览器,你把需要反馈的信息放到canvas标签之间。 你想看我,就升级浏览器吧!获取上下文,你所有的绘画操作都是在上下文,目前只支持2d。window.onad=function(){ .. 阅读全文
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前些日子还在网上争论过js动画用setTimeout还是setInterval,个人偏向于setTimeout,当动画中牵扯到ajax时用setInterval会有时间偏差,出现一些问题即使用clearInterval也失效。ok,从基础层面上,对于动画我们要先了解定时器和js的单线程。关于定时器我推荐How JavaScript Timers Work,这篇文章讲解的有深度,你会对定时器和单线程有个深入了解。我们来看下这个文章吧~~var id = setTimeout(fn, delay); - 在delay时间间隔之后,执行函数fn。该函数返回一个唯一的标志ID(Number类型),我们 阅读全文
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之前看过不少HTML5动画的书,讲解的是如何去做,对于其中的数学原理讲解的不详细,常有困惑。最近看的《HTML5+JavaScript 动画基础》这个是译本,Keith Peters曾写过《Foundation ActionScript Animation》其中的数学原理被不少人转载引用,学习过AS的对这本书应该有了解。基于此,才有的这本书,HTML5版本的动画原理。哈哈,庆幸我是数学出身的~~~ 这本书上有些bug,本来做了记录,结果被当废纸扔掉了 - -!目前不能分享,只能在看的时候再记录一遍。前段时间忙事情随笔停了,现趁春节来个年末奋斗学习!大致顺序,先理解浏览器动画原理,再熟悉canv 阅读全文