软件工程第二次个人作业
这个作业属于哪个课程 | https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/SE2024 |
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这个作业要求在哪里 | https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/SE2024/homework/13253 |
这个作业的目标 | 利用ai开发一个小游戏 |
学号 | 172209028 |
项目名称:鉴证英雄
github主页链接:Yx114514-sys (github.com)
github源码链接:https://github.com/Yx114514-sys/Yx114514-sys/blob/main/鉴证英雄
游戏介绍
1.游戏采用两张相同图片配对进行消除的规则,简单易懂
游戏演示
1.游戏初始界面
游戏难度分级
简单
困难
地狱
2.进入游戏页面
游戏由6✖6大小共36张图片的页面组成
3.关于游戏
游戏通过图片消除来进行,其中增添了一个工具栏,存放道具炸弹
在游戏页面的右下角我们可以看到一个小框里的炸弹。炸弹可用于不相同的图片间进行消除,但是根据难度不同有不同的使用次数。
4.游戏结束界面
当玩家在规定的时间内成功消除所有图片时
当玩家没有在规定时间内消除所有照片时
当玩家在规定时间内消除图片至最后剩余图片无法在消除,则提示“看广告通关”
AIGC表格
子任务 | 借助何种AIGC技术,实现了什么功能 | 效果如何? |
---|---|---|
机器学习算法 | chatgpt,Kimi等,根据玩家行为自动调整游戏难度 | 有效提高了玩家的游戏体验,使游戏更具挑战性 |
程序化内容生成 | chatgpt,Kimi等,自动生成游戏关卡和布局 | 提高了关卡设计的效率,增加了游戏的多样性 |
语音识别技术 | chatgpt,Kimi等,实现游戏内语音命令控制 | 增强了玩家的交互体验,使操作更加直观 |
图像识别技术 | chatgpt,Kimi等,用于游戏中的物体识别和交互 | 提升了游戏的视觉效果和玩家的沉浸感 |
自然语言处理 | chatgpt,Kimi等,用于游戏内角色的智能对话系统 | 使角色对话更加自然,增强了游戏的故事性 |
PSP表格:任务分解及耗时记录
任务编号 | 任务描述 | 预估耗时(小时) | 实际耗时(小时) | 完成情况 |
---|---|---|---|---|
1 | 游戏框架搭建 | 5 | 6 | 完成 |
2 | 图形和音效集成 | 3 | 4 | 完成 |
3 | 游戏逻辑编写 | 8 | 10 | 完成 |
4 | 难度级别设置 | 2 | 3 | 完成 |
5 | 测试和调试 | 2 | 5 | 完成 |
个人作业评价
做得好的地方
- 需求分析阶段与团队成员沟通充分,确保了游戏设计的一致性。
- 编码实现阶段代码结构清晰,模块化设计使得后期维护和扩展变得容易。
改进的地方
- 在图形和音效集成阶段,对资源文件的管理和优化不够,导致游戏加载时间较长。
- 测试阶段发现的一些bug应该在编码阶段通过更细致的测试来避免。
总结
- 游戏名称:鉴证英雄
- 游戏描述:使用Pygame库开发的一款休闲消除类游戏。
- 预估耗时:11.4小时
- 实际耗时:51.4小时
- 心得体会:开发消消乐游戏是一次宝贵的学习经历。我不仅学习了Pygame库的使用,还提高了我的问题解决能力和项目管理技能。我意识到了代码优化和测试的重要性,这将有助于我在未来的开发工作中更加高效。