软件工程第二次个人作业

这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/SE2024
这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/SE2024/homework/13253
这个作业的目标 利用ai开发一个小游戏
学号 172209028

项目名称:鉴证英雄

github主页链接:Yx114514-sys (github.com)
github源码链接:https://github.com/Yx114514-sys/Yx114514-sys/blob/main/鉴证英雄

游戏介绍

1.游戏采用两张相同图片配对进行消除的规则,简单易懂

游戏演示

1.游戏初始界面

游戏难度分级

简单

困难

地狱

2.进入游戏页面

游戏由6✖6大小共36张图片的页面组成

3.关于游戏

游戏通过图片消除来进行,其中增添了一个工具栏,存放道具炸弹
在游戏页面的右下角我们可以看到一个小框里的炸弹。炸弹可用于不相同的图片间进行消除,但是根据难度不同有不同的使用次数。

4.游戏结束界面

当玩家在规定的时间内成功消除所有图片时

当玩家没有在规定时间内消除所有照片时

当玩家在规定时间内消除图片至最后剩余图片无法在消除,则提示“看广告通关”

AIGC表格

子任务 借助何种AIGC技术,实现了什么功能 效果如何?
机器学习算法 chatgpt,Kimi等,根据玩家行为自动调整游戏难度 有效提高了玩家的游戏体验,使游戏更具挑战性
程序化内容生成 chatgpt,Kimi等,自动生成游戏关卡和布局 提高了关卡设计的效率,增加了游戏的多样性
语音识别技术 chatgpt,Kimi等,实现游戏内语音命令控制 增强了玩家的交互体验,使操作更加直观
图像识别技术 chatgpt,Kimi等,用于游戏中的物体识别和交互 提升了游戏的视觉效果和玩家的沉浸感
自然语言处理 chatgpt,Kimi等,用于游戏内角色的智能对话系统 使角色对话更加自然,增强了游戏的故事性

PSP表格:任务分解及耗时记录

任务编号 任务描述 预估耗时(小时) 实际耗时(小时) 完成情况
1 游戏框架搭建 5 6 完成
2 图形和音效集成 3 4 完成
3 游戏逻辑编写 8 10 完成
4 难度级别设置 2 3 完成
5 测试和调试 2 5 完成

个人作业评价

做得好的地方

  • 需求分析阶段与团队成员沟通充分,确保了游戏设计的一致性。
  • 编码实现阶段代码结构清晰,模块化设计使得后期维护和扩展变得容易。

改进的地方

  • 在图形和音效集成阶段,对资源文件的管理和优化不够,导致游戏加载时间较长。
  • 测试阶段发现的一些bug应该在编码阶段通过更细致的测试来避免。

总结

  • 游戏名称:鉴证英雄
  • 游戏描述:使用Pygame库开发的一款休闲消除类游戏。
  • 预估耗时:11.4小时
  • 实际耗时:51.4小时
  • 心得体会:开发消消乐游戏是一次宝贵的学习经历。我不仅学习了Pygame库的使用,还提高了我的问题解决能力和项目管理技能。我意识到了代码优化和测试的重要性,这将有助于我在未来的开发工作中更加高效。
posted @ 2024-09-17 23:42  Yx114514  阅读(64)  评论(1编辑  收藏  举报