2016年3月19日
摘要: 小王最近在开发一种新的游戏引擎,但是最近遇到了性能瓶颈。于是他打算从最基本的画线功能开始分析优化。画线其实就是调用一次drawline命令,根据给出的两端坐标,在屏幕画出对应的线段。但是小王发现,很多的drawline其实可以合并在一起,譬如下图中的线段(2,3)-(4,5)和线段(3,4)-(6, 阅读全文
posted @ 2016-03-19 21:12 亦无妨 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include<iostream>#include<vector>using namespace std;int main() { vector<int>vec = { 1,2,3,4,5,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2}; int m = vec.size(); for (auto it 阅读全文
posted @ 2016-03-19 18:46 亦无妨 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑