摘要:
小王最近在开发一种新的游戏引擎,但是最近遇到了性能瓶颈。于是他打算从最基本的画线功能开始分析优化。画线其实就是调用一次drawline命令,根据给出的两端坐标,在屏幕画出对应的线段。但是小王发现,很多的drawline其实可以合并在一起,譬如下图中的线段(2,3)-(4,5)和线段(3,4)-(6,
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posted @ 2016-03-19 21:12
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摘要:
#include<iostream>#include<vector>using namespace std;int main() { vector<int>vec = { 1,2,3,4,5,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2}; int m = vec.size(); for (auto it
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posted @ 2016-03-19 18:46
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