团队作业5——测试与发布(Alpha版本)
团队作业5:测试与发布
这个作业属于哪个课程 | 信安1912-软件工程 |
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这个作业要求在哪里 | 团队作业5——测试与发布 |
这个作业的目标 | 测试与发布 |
Github仓库地址
队名
红橙黄绿青蓝紫队
团队队员
学号 | 姓名 |
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3119005415 | 黄奕威 |
3219005447 | 连婉玲 |
3119005417 | 黄智权 |
3119005431 | 欧智昕 |
3219005448 | 刘淑婷 |
3119005410 | 冯波昌 |
3219005445 | 何婉莹 |
一、项目bug
bug具体内容 | 注释 |
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精灵信息回显错误 | 已修复 |
对局结束后用户信息回显不是最新信息 | 已修复 |
精灵伤害过高,以至于前期战斗容易出现秒杀的情况 | 已修复,修改了精灵伤害计算机制,与精灵攻击、防御、属性相关联 |
精灵属性克制系数不正确 | 已修复 |
精灵捕捉概率与血量无关 | 此为游戏设计,非bug |
用户等级不封顶 | 此为游戏设计,非bug |
精灵出招动画效果全部一致 | 由于技术与时间关系,本团队暂时只做了同一种动画,后期会继续完善 |
BOSS伤害过高,等级低时打不过 | 此为游戏设计,非bug |
精灵图片丢失 | 已修复,此bug与用户网络限制有关,因此我们做了资源预加载处理 |
移动用户打开时界面布局不适配 | 此为团队能力问题,因此不会修复,如果需要未来会进行移动版本的适配 |
可以对boss和自身进行捕捉 | 此为游戏设计,因为每个用户只能有同一种精灵最多一只,因此不会造成影响,非bug |
二、场景测试
- 预期不同的用户会怎样使用你的软件?
- 由于本项目为游戏类,因此用户使用的方式基本一致,会在闲暇时间打开进行娱乐。
- 他们有什么需求和目标?
- 用户会在闲暇时间,需要放松的时候使用本软件。
- 你提供的软件如何满足他们的需要?
- 精灵对战的随机性可以使得用户在游玩的时候不觉得枯燥,boss关卡的设计可以让用户有升级的动力,同时击败对手也能收获娱乐。
- 在什么平台上测试
- 测试平台以PC端的谷歌浏览器和Edge浏览器(版本为截止到2021.12.1最新版)为主。
- 你认为你们团队的软件在什么条件下,就可以认定其已经足够好,可以发布Alpha版本?
- 我们认为在内部的暴力测试下,软件没有明显出现导致无法继续使用的bug和较好的用户体验后,就可以发布alpha版本了。
三、测试矩阵
测试功能 | 预期结果 | 测试结果 | Chrome浏览器 | Edge浏览器 | 响应速度 |
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用户注册 | 成功注册 | 成功注册 | 支持 | 支持 | 正常 |
用户登录 | 成功登录 | 成功登录 | 支持 | 支持 | 正常 |
查看用户信息 | 成功回显 | 成功回显 | 支持 | 支持 | 正常 |
查看精灵背包 | 成功回显 | 成功回显,但是当精灵数目过多需要一定时间 | 支持 | 支持 | 较慢 |
查看道具背包 | 成功回显 | 成功回显 | 支持 | 支持 | 正常 |
查看关卡信息 | 成功回显 | 成功回显 | 支持 | 支持 | 正常 |
进入对战场景 | 成功跳转场景 | 成功跳转场景 | 支持 | 支持 | 正常 |
查看对战精灵信息 | 成功回显 | 成功回显 | 支持 | 支持 | 正常 |
使用精灵技能 | 根据精灵速度属性决定顺序 | 根据精灵速度属性决定顺序 | 支持 | 支持 | 正常 |
使用攻击技能 | 对敌方精灵造成伤害 | 对敌方精灵造成伤害 | 支持 | 支持 | 正常 |
使用增益技能 | 提升本方属性 | 提升本方属性 | 支持 | 支持 | 正常 |
使用血包道具 | 本方血量回满 | 本方血量回满 | 支持 | 支持 | 正常 |
使用补给道具 | 本方技能次数回满 | 本方技能次数回满 | 支持 | 支持 | 正常 |
使用精灵球 | 对敌方精灵捕捉 | 对敌方精灵捕捉 | 支持 | 支持 | 正常 |
战斗结束 | 更新用户信息 | 更新用户信息 | 支持 | 支持 | 正常 |
四、Alpha版本发布说明
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