团队作业1——团队展示&选题
团队作业1——团队展示&选题
这个作业属于哪个课程 | 信安1912-软件工程 (广东工业大学 - 计算机学院) |
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这个作业要求在哪里 | 团队作业1——团队展示&选题 |
这个作业的目标 | 团队展示、团队选题、团队计划、团队成员贡献分分配规则 |
团队介绍
队名
红橙黄绿青蓝紫队
队员
学号 | 姓名 | 技术栈 | 希望的团队角色 | 一句话 |
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3119005415 | 黄奕威* | Web前端 | 策划、前端开发 | 冲冲冲 |
3219005447 | 连婉玲 | Java后端 | 后端开发、数据处理 | 边学习边进步 |
3119005417 | 黄智权 | Java后端 | 后端开发、数据处理 | 在摸索中进步 |
3119005431 | 欧智昕 | Java后端 | UI、后端开发、测试 | 给爷冲 |
3219005448 | 刘淑婷 | Java后端 | 后端开发、业务 | 打怪升级 |
3119005410 | 冯波昌 | Java后端 | 后端开发、实例设计 | 一步步前行 |
3219005445 | 何婉莹 | Java后端 | 后端开发、测试 | 坚持努力 |
团队合照
- 由于一开始没看清要求,没有进行合照,截个微信群聊QAQ。
团队特色
- 前后端分离:组员中有专职于前端的同学,有专职于后台的同学,有专职于数据处理的同学等,各司其职。
- 浓厚的开发热情:相较于传统的项目,我们选择了更有趣味的游戏进行开发,组员们大部分都是因为游戏而走上计算机的道路,也算是实现这一个目标。
- 先富带动后富:基础好的同学可以被基础更好的同学带领着做项目,有助于帮助其更快地融入整个项目开发中。
团队coding
项目介绍
项目描述
开发一款模拟口袋妖怪的Web游戏。
项目背景
据了解,大部分同学学习计算机,除了就业之外,很大部分的兴趣来源就是游戏,我们团队的成员也不例外,学习编程也是希望终有一天能够自己开发一款游戏,因此我们决定以游戏作为项目方向。
在策划初期,由于技术限制,我们没办法在短时间内学习并制作出与大厂做出的游戏一样精美,因此我们选择了难度较小的回合制作为游戏题材,自然而然地联想到我们的童年游戏:赛尔号、洛克王国、口袋妖怪等,由于先前也没有开发过游戏,因此决定以难度较低的回合制入手。
项目价值
情怀
尽管市面上已经有大量类似的游戏,但是本项目可以依照成员们的心情自由设计,甚至在后期可以进一步维护,添加一些新的玩法之类的,这也是一种情怀,满足了小时候的愿望。
现实价值
在项目设计的过程中,我们可以为各种精灵设计背景故事,其中可以简述他们的来源,例如由于人类的某些污染而进化来的,结合现实生活中存在的问题,通过游戏来体现出来,进一步触发游戏玩家的对现实生活的思考。
项目计划
第 9 周 | 1.团队组队、团队博客 |
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2.团队介绍、成员展示、角色分配、选题确定 | |
3.制定团队计划安排,团队贡献分的规定 | |
第10周 | 1.需求规格说明书 |
2.原型设计,队员估计任务难度并学习必要的技术 | |
3.编码规范完成、平台环境搭建完成、初步架构搭建 | |
第11周 | 1.根据需求设计好相关类,并分配给组员进行开发 |
2.架构设计,WBS, 团队成员估计各自任务所需时间 | |
3.测试计划 | |
第12、13周 | 1. 开发项目 |
2. 根据开发过程中遇到的问题,进行相关调整 | |
第14周 | 1. 发布测试版,供同学们测试,并收集反馈意见 |
2. 团队Alpha阶段个人总结 | |
3. 团队项目Alpha博客:发布说明、测试报告、展示博客、项目管理 | |
第15周 | 1. 团队项目Alpha博客:事后分析 |
团队成员贡献分分配规则
基本分配原则:能者多分
按每人工作占总项目工作百分比分配贡献分