垃圾收集算法
1.标记-清除算法
算法分为“标记”和“清除”两个阶段:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对象。
标记过程在 对象死了吗 中已经介绍过。
该算法主要存在两个问题:1.效率问题,标记和清除两个过程都效率不高;2.标记清除后会产生大量不连续的内存碎片。
2.复制算法
将内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块,当一块内存用完了,就将存活的对象复制到另一块上面,然后再把已使用过多内存空间一次清理掉。每次都是针对整个半区进行内存回收,内存分配时也不用考虑内存碎片的问题。代价是内存缩小为原来的一半。
内存中绝大多数对象生存期很短,实际上不需要将内存按1:1划分,JVM将内存分为一块较大的Eden区和两块较小的相等大小的Survivor区。每次使用Eden区和一块Survivor区。回收时,将Eden区和使用中的Survivor区中存活着的对象一次性复制到另一块Survivor区中,然后清理掉Eden区和刚刚用过的Survivor区。如果Survivor空间不足则需要进入分配担保,部分对象将进入老生代。Hotspot虚拟机默认Eden区和一块Survivor区的大小比例是8:1。
3.标记-整理算法
复制收集算法在对象存活率较高时需要较多的复制操作,效率会变低。老生代一般不使用这种算法,而是使用标记-整理算法。
标记过程与标记-清除算法的标记过程一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都像都向一端移动,然后直接端边界以外的内存。
4.分代收集算法
上述算法的综合。