摘要:
为了让App活起来 上一篇简单的说了一下关于IOS的一些事情,现在有必要深入了解一些对于让App活起来比较关键的信息。比如IOS系统的架构,这个我就不赘述了,请移步http://blog.csdn.net/wojsg001/article/details/7851604。这篇文章说的灰常不错。 在看完了之后,那个我自惭形秽的说点自己的看法。对于编写IOS上的App来讲,我们能够能够关注到的相对比较底层的东西就是Runtime了,准确的说是Objective-C runtime。这是整个Objective-c语言的基础,他是在C语言的基础之上加上了N多运行时的库为C语言增加了面向对象... 阅读全文
摘要:
App生存环境之宿主环境 终于开始说一些技术性的话题了,从这里开始的一些技术细节的东西,以前我也没有太刻意的注意过。为了写这个也是刚刚看了一点资料,如果有纰漏,恳请指出。 一个App生存的宿主环境主要分成两个部分,一个是硬件环境。一个是软件环境。在IOS的生态圈中,这两个环境相对于Android来说是比较封闭的,但是,得益于封闭。整个系统的兼容性和稳定性远远高于Android。没有那么多的碎片化的设备,没有那么多的硬件配置,没有那么多的私自改造的Api,也没有让人痛苦不堪的各种大小的屏幕。你的App在部署到用户机器上的时候,能够为用户带来视觉和交互上高度的一致性。你的App要么生活在Iph.. 阅读全文
摘要:
App的生存环境之宏观环境 从用户需求变成一个产品形体的App,是一个曲折的过程。主要的过程大概如此,分析用户需求,从用户需求中提炼出比较重要的部分,然后结合自己的创意,将其转化成产品。投放市场,接受反馈,改,再投放市场,然后消亡。在这个错城中任何一点变数,都可能导致App难产甚至流产。每一个步骤都必须小心翼翼的去做,每一个细节都得用心去打磨。我们分析得到的用户需求到底是不是用户的真实需求,这个问题一直没有答案。即使产品上线后,也很难说清楚。于是,大多数时候,我们只是在猜测用户,想用户应该非常喜欢自己的App,谁也不知道,用户的最后的真实反映是什么。直到产品上线了,一点点的得到用户的反馈,然. 阅读全文
摘要:
app是什么,为什么而存在 存在即合理的说法,已经被批臭批烂了。所以,作为一个程序员不能简简单单的因为上面来了一个需求,就完成一个需求。让做一个app就做一个app,只是简单的认为存在即合理,头让写就写呗。我们需要明白我们的app为什么而存在。 这里有一个大家已经共识的答案,每一个app都是因为用户需求而诞生的。但是用户需求是个什么东西? 简单的字面理解。需求本来是一个动词,是指人们想要达到一定目的愿望。是人类的一种心理活动。但是在用户需求这个短语之后,需求变成了一个名词。这是一个典型的动名词。为了分析用户需求,现在有很多人在努力。但是他们都比较喜欢从心理学的角度去分析。马洛斯心理需求模... 阅读全文