Glide开源库的使用
关于Glide
Glide是一款快速高效的Android图像加载库,注重于平滑的滚动。Glide提供了易用的API,高性能、可扩展的图片解码管道(decode pipeline),以及自动的资源池技术。
Glide 支持拉取,解码和展示视频快照,图片,和GIF动画。
Glide默认使用的是HttpUrlConnection类下载图片,但是也提供了与Google Volley和Square OkHttp快速集成的工具库。
虽然Glide 的主要目标是让任何形式的图片列表的滚动尽可能地变得更快、更平滑,但实际上,Glide几乎能满足你对远程图片的拉取/缩放/显示的一切需求。
Android SDK 要求
- 使用 Glide 最小SDK版本(minSdkVersion)必须是API 14 (Ice Cream Sandwich) 或更高。
- 使用Glide 编译SDK版本(compileSdkVersion)必须是 API 27 (Oreo MR1) 或更高版本
Android Studio在线依赖
Glide支持在线依赖,目前最新版本是4.8.0,在build.gradle文件中dependencies属性下增加两行代码。
dependencies {
compile 'com.github.bumptech.glide:glide:4.8.0'
annotationProcessor 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.8.0'
}
权限
Glide一般情况下需要向AndroidManifest.xml文件中添加以下四个权限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
- INTERNET:访问网络权限,有了这个权限才能从网络上在线加载图片。
- ACCESS_NETWORK_STATE:访问网络状态权限,不是必须的权限,但是加上可以处理片状网络(flaky network) 和飞行模式。
- READ_EXTERNAL_STORAGE:阅读本地SD卡权限,从本地文件夹或 DCIM 或图库中加载图片。
- WRITE_EXTERNAL_STORAGE:将Glide的缓存存储到SD卡上需要这个权限。
简单使用
Glide加载图片非常简单,只需要一行代码:
Glide.with(this)
.load("https://github.com/ansen666/images/blob/master/" +
"public/qrcode_for_gh_14a89f21bd5e_258.jpg?raw=true")
.into(imageView);
上面这行代码先后调用了三个方法:
- with 传入Activity或者Fragment实例,这里我们直接用this
- load 图片url
- into 图片加载完成之后显示在这个控件上
当然我们还可以取消加载,但是一般情况不需要使用,因为Glide.with()方法中传入的Activity或者Fragment实例销毁时,Glide 会自动取消加载并回收资源。
后台线程
其实Glide是可以通过后台线程获取Bitmap的,在后台线程中直接使用submit(int, int)方法。
new Thread(runnable).start();
//在后台线程中获取bitmap
Runnable runnable=new Runnable() {
@Override
public void run() {
FutureTarget<Bitmap> futureTarget =
Glide.with(MainActivity.this)
.asBitmap()
.load("https://github.com/ansen666/images/blob/master/" +
"public/qrcode_for_gh_14a89f21bd5e_258.jpg?raw=true")
.submit();
try {
Bitmap bitmap = futureTarget.get();
Log.i("ansen","获取的bitmap:"+bitmap);
//当上面获取的bitmap使用完毕时,调用clear方法释放资源
Glide.with(MainActivity.this).clear(futureTarget);
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
首先新建一个线程,跟前面的加载图片不同的是我们调用了submit方法,这个方法可以传入一个宽高也可以不传,同时返回FutureTarget对象,在调用get方法获取我们需要的Bitmap,当我们获取的bitmap使用完毕时,记得调用clear方法释放资源。
futureTarget.get方法会抛出异常,需要用try catch捕捉。
当然,如果你不想开一个线程获取Bitmap也是可以的,可以通过主线程异步获取Bitmap方式。
Glide.with(this)
.asBitmap()
.load("https://github.com/ansen666/images/blob/master/" +
"public/qrcode_for_gh_14a89f21bd5e_258.jpg?raw=true")
.into(new SimpleTarget<Bitmap>() {
@Override
public void onResourceReady(Bitmap resource, Transition<? super Bitmap> transition) {
//这里我们拿到回掉回来的bitmap,可以加载到我们想使用到的地方
imageView.setImageBitmap(resource);
}
@Override
public void onLoadFailed(@Nullable Drawable errorDrawable) {
super.onLoadFailed(errorDrawable);
Log.i("ansen", "图片加载失败");
}
});
从上述代码中可以看到,into方法传入的是一个SimpleTarget对象,这个类是一个抽象类,这里我们使用内部类方式实现,重写这个类的两个方法(onResourceReady和onLoadFailed),onResourceReady加载图片成功会回调,同时把Bitmap当参数返回。onLoadFailed方法加载图片失败回调。
load方法传入其他参数
如果你以为Glide只能加载网络图片的话,那就不会有这么多人使用了,他还能支持Resources资源、File资源、Uri资源、字节数组等方式加载。
Glide.with(context).load(resourceId).into(imageView);
Glide.with(context).load(file).into(imageView);
Glide.with(context).load(uri).into(imageView);
Glide.with(context).load(byte[]).into(imageView);
加载gif图片
Glide支持直接加载Gif图片,使用也很简单,就多调用一个asGif方法而已
Glide.with(this).asGif().load(R.mipmap.result).into(ivGif);
Generated API
Glide v4 使用 注解处理器 (Annotation Processor) 来生成出一个 API,在 Application 模块中可使用该流式 API 一次性调用到 RequestBuilder, RequestOptions 和集成库中所有的选项。
Generated API 模式的设计出于以下两个目的:
- 集成库可以为 Generated API 扩展自定义选项。
- 在 Application 模块中可将常用的选项组打包成一个选项在 Generated API 中使用
开始使用
Generated API 目前仅可以在 Application 模块内使用。这一限制可以让我们仅持有一份 Generated API,而不是各个 Library 和 Application 中均有自己定义出来的 Generated API。
这一做法会让 Generated API 的调用更简单,并确保 Application 模块中 Generated API 调用的选项在各处行为一致。这一限制在接下来的版本中也许会被取消(以实验性或其他的方式给出)。
在app模块中使用Generated API,需要两个步骤:
1.添加 Glide 注解处理器的依赖
dependencies {
annotationProcessor 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.8.0'
}
我们文章开头讲解Android Studio在线依赖的时候就有包含这个,所以这个步骤可以忽略。
在 Application 模块中包含一个 AppGlideModule 的实现
我们新建一个类,类名叫MyAppGlideModule,名字可以随便起,但是必须要继承自AppGlideModule,以及给类加上@GlideModule注解标记。
import com.bumptech.glide.annotation.GlideModule;
import com.bumptech.glide.module.AppGlideModule;
/**
* @author ansen
* @create time 2018/10/28
*/
@GlideModule
public final class MyAppGlideModule extends AppGlideModule {
}
Android Studio 在大多数时候都可以正确地处理注解处理器 (annotation processor) 和 generated API。然而,当你第一次添加 AppGlideModule 时,需要重新 (rebuild) 一下项目。不然使用GlideApp类时会提示找不到这个类。
使用Generated API
Generated API 默认名为 GlideApp ,使用起来跟之前Glide方式一样,只需要把Glide替换成GlideApp,例如加载在线图片显示,代码如下:
//Generated API 使用方式
GlideApp.with(this)
.load("https://github.com/ansen666/images/blob/master/" +
"public/qrcode_for_gh_14a89f21bd5e_258.jpg?raw=true")
.into(imageView);
与 Glide.with() 不同,诸如 fitCenter() 和 placeholder() 等选项在 Builder 中直接可用,并不需要再传入单独的 RequestOptions 对象。
说点废话
今天Glide就给大家介绍到这里了,接下来我还会讲解Glide占位符、动画、Target、配置、缓存、集成Okhttp等一系列文章,希望大家持续关注,新的一个礼拜又开始了,祝大家工作愉快。
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