摘要: 本文翻译自:C# Memory Management for Unity Developers (part 1 of 3)很多游戏时常崩溃,大多数情况下都是内存泄露导致的。这系列文章详细讲解了内存泄露的原因,如何找到泄露,又如何规避。我要在开始这个帖子之前忏悔一下。虽然一直作为一个C/C++开发者,... 阅读全文
posted @ 2015-03-16 15:03 易山松 阅读(3770) 评论(0) 推荐(1) 编辑