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易山松
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2015年3月16日
Unity开发者的C#内存管理(上篇)
摘要: 本文翻译自:C# Memory Management for Unity Developers (part 1 of 3)很多游戏时常崩溃,大多数情况下都是内存泄露导致的。这系列文章详细讲解了内存泄露的原因,如何找到泄露,又如何规避。我要在开始这个帖子之前忏悔一下。虽然一直作为一个C/C++开发者,...
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posted @ 2015-03-16 15:03 易山松
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