会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
易山松
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2015年3月17日
《将博客搬至CSDN》
摘要: 《将博客搬至CSDN》
阅读全文
posted @ 2015-03-17 14:38 易山松
阅读(320)
评论(0)
推荐(0)
编辑
Unity开发者的C#内存管理(中篇)
摘要: 第一篇介绍了在.NET/Mono和Unity里内存管理的基础,并且提供了一些避免不必要的堆分配的建议。第三篇会深入到对象池。所有的都主要是面向中级的C#开发者。我们现在来看看两种发现项目中不想要的堆分配的方法。第一种-Unityprofiler-实在是太简单了,但是却相当费钱,得买’pro‘版的。第...
阅读全文
posted @ 2015-03-17 14:25 易山松
阅读(1796)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2015年3月16日
Unity开发者的C#内存管理(上篇)
摘要: 本文翻译自:C# Memory Management for Unity Developers (part 1 of 3)很多游戏时常崩溃,大多数情况下都是内存泄露导致的。这系列文章详细讲解了内存泄露的原因,如何找到泄露,又如何规避。我要在开始这个帖子之前忏悔一下。虽然一直作为一个C/C++开发者,...
阅读全文
posted @ 2015-03-16 15:03 易山松
阅读(3847)
评论(0)
推荐(1)
编辑
2015年2月4日
【Unity3D插件教程及源码分析】最好用的Http插件BestHttp 【教程上篇】
摘要: 简介我用的是1.6版,附百度云地址链接:http://pan.baidu.com/s/1dDzW4XN 密码:xz6aUnity用来和服务器通信可以用原生的WWW,但是WWW所提供的功能并不多,不能满足很多需求。因此我们可以自己封装Http协议来满足更多的需要。在Unity游戏里使用Http协议的情...
阅读全文
posted @ 2015-02-04 17:48 易山松
阅读(13621)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告