2011年11月24日
摘要: 对HGE游戏引擎的一次封本文转载至http://blog.csdn.net/rcfalcon/article/details/5307367HGE游戏引擎是一个开源2D游戏引擎,基于directX。它的渲染及逻辑是基于帧回调的框架模式,其提供一些基本的图像操作和输入控制功能。我在之前写一个2D游戏的时候对它整个框架进行了一次封装,很多地方写得比较恶心,请原谅我在变量上命名的不规范。在此分享出来,主要可以参考一下大体框架吧。HGE游戏引擎基于帧的回调让我很不爽,因为咱的游戏逻辑一般是连续的,跟具体帧无关,所以我把整个HGE跑在自己的一个线程之中。我的游戏逻辑部分通过发消息,通知界面更新 以及获取 阅读全文
posted @ 2011-11-24 13:37 秋天去英国 阅读(940) 评论(0) 推荐(0) 编辑