摘要: 拖了半个多月的博客,这次学习如何使用纹理(Texture)贴图来实现更多的细节。 生成纹理对象 和创建VAO、VBO方法类似,调用glGenTextures函数。 绑定并配置纹理对象 调用四次glTexParameter函数: 1. 2D纹理坐标的横坐标和纵坐标范围都在[0, 1],当设置的横坐标超 阅读全文
posted @ 2019-05-15 08:38 一只名为狗的猫 阅读(688) 评论(0) 推荐(0) 编辑