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一只名为狗的猫
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2019年4月26日
OpenGL学习(3)——Shader
摘要: 之前已经接触过Vertex Shader和Fragment Shader,这次学习如何编写Shader并封装成类。 Shader源码主要有四部分: 1. 版本声明 ; 2. 使用in和out关键字定义输入输出变量,上一个Shader的输出变量必须和下一个Shader的输入变量保持一致; 3. 有时使
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posted @ 2019-04-26 20:16 一只名为狗的猫
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