摘要: 之前已经接触过Vertex Shader和Fragment Shader,这次学习如何编写Shader并封装成类。 Shader源码主要有四部分: 1. 版本声明 ; 2. 使用in和out关键字定义输入输出变量,上一个Shader的输出变量必须和下一个Shader的输入变量保持一致; 3. 有时使 阅读全文
posted @ 2019-04-26 20:16 一只名为狗的猫 阅读(1163) 评论(2) 推荐(0) 编辑