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一只名为狗的猫
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2019年4月19日
OpenGL学习(2)——绘制三角形
摘要: 在 "创建窗口" 的基础上,添加代码实现三角形的绘制。 声明和定义变量 在屏幕上绘制一个三角形需要的变量有: 1. 三角形的三个顶点坐标; 2. Vertex Buffer Object 将顶点数据存储在GPU的内存中; 3. Vertex Array Object存储对顶点属性的配置和与顶点属性相
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posted @ 2019-04-19 00:34 一只名为狗的猫
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