摘要: 在 "创建窗口" 的基础上,添加代码实现三角形的绘制。 声明和定义变量 在屏幕上绘制一个三角形需要的变量有: 1. 三角形的三个顶点坐标; 2. Vertex Buffer Object 将顶点数据存储在GPU的内存中; 3. Vertex Array Object存储对顶点属性的配置和与顶点属性相 阅读全文
posted @ 2019-04-19 00:34 一只名为狗的猫 阅读(949) 评论(0) 推荐(0) 编辑