摘要: 即使是在同一数据集的同一张图像上,在不同时刻运行ORB-SLAM3,提取的特征点位置或数量都会存在一定随机性。比如我们要在第0帧上提取10000个特征点,第一次运行时,系统提取了10002个,第二次运行可能就变成了10004个。虽然这种微小的差异不会对系统运行产生影响,但会给调试带来不便。我们希望, 阅读全文
posted @ 2021-06-28 12:25 一只名为狗的猫 阅读(620) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 上一篇:从另一个角度看ORB-SLAM3——第0帧 源码:https://github.com/UZ-SLAMLab/ORB_SLAM3 处理完第0帧后,类似地,第1帧和0到1帧之间所有时刻的IMU测量值都会被系统读取,在TrackMonocular()函数中进行处理,从而完成系统的单目初始化。我们 阅读全文
posted @ 2021-06-21 18:55 一只名为狗的猫 阅读(1431) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 源码:https://github.com/UZ-SLAMLab/ORB_SLAM3 上电时系统处于NO_IMAGES_YET状态,如果这时第一张图片,即第0帧,被系统读取,它会经过哪些函数,会被系统如何处理呢? ###1. 主函数 以mono_inertial_euroc为例,main()在mon 阅读全文
posted @ 2021-06-18 12:17 一只名为狗的猫 阅读(675) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一面两个小时,三个小组轮流面,要命。第一组:地图组(地下高精地图,视觉里程计,相机标定) 讲讲硕士论文和项目 框架原理是什么? 对框架进行了哪些修改? 为什么采用直接法? 说说对极几何约束 SVD分解直接就能得到旋转和平移吗? 第二组:Mpilot Parking(自动泊车,定位,感知,预测)。面试 阅读全文
posted @ 2021-03-09 18:53 一只名为狗的猫 阅读(738) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一面: 1.自我介绍 2. 编程:合并有序数组并排序 3. 编程:给一个多边形和一个点,求多边形上距离该点最近的点 4. 毕业论文做的什么? 5. 用过哪些开源的SLAM框架? 6. 用过非线性优化吗?什么是高斯牛顿法? 7. 什么是针孔相机模型? 8. 内参矩阵各个参数有什么含义? 9. 如果图像 阅读全文
posted @ 2021-03-03 17:56 一只名为狗的猫 阅读(471) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近面了经纬恒润的SLAM实习岗,一轮面试,难度一般,主要针对简历的项目提问。面试官人不错,面试过程中有的没的聊得很愉快。简单记录下面试题: 自我介绍 SLAM在你的项目里起到什么作用? 如果是你,会如何解决单目相机的尺度漂移问题? (针对上一题)添加什么传感器? 除了直接法,了解过哪些 特征点法? 阅读全文
posted @ 2021-02-06 01:16 一只名为狗的猫 阅读(961) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文链接:http://www-sop.inria.fr/reves/Basilic/2013/CDSD13/ ##Introduction 基本的自动3D重建方法能够很好地对建筑和规则物体进行重建,却常常无法对日常城市场景中的植物,汽车和其他复杂几何图形取得很好的重建效果。深度信息的丢失也使得对上 阅读全文
posted @ 2020-07-01 14:28 一只名为狗的猫 阅读(744) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 在掌握基本变换后,学习如何变换coordinate space。 对coordinate space进行变换的目的是将local space中各顶点坐标转换成normalized device coordinate (NDC),然后传递到Fragment Shader中。对于OpenGL,为了能够最 阅读全文
posted @ 2019-06-21 00:15 一只名为狗的猫 阅读(462) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习三种变换:Scaling, Rotation和Translation。 上学期修了Kobbelt教授(男神!)的图形学基础课,这部分内容已经接触过。 添加 "GLM库" ,直接给出齐次坐标系下的变换矩阵和相应的代码表示: Scaling $M=\begin{bmatrix} a&0&0&0\\ 阅读全文
posted @ 2019-05-24 03:22 一只名为狗的猫 阅读(344) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 完成章节后练习 练习 1. Make sure only the happy face looks in the other/reverse direction by changing the fragment shader. 2. Experiment with the different tex 阅读全文
posted @ 2019-05-16 05:03 一只名为狗的猫 阅读(327) 评论(0) 推荐(0) 编辑