iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器6)
iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器6)
一、图片处理
说明:
Aspect表示按照原来的宽高比进行缩放。
Aspectfit表示按照原来的宽高比缩放,要求看到全部图片,后果是不能完全覆盖窗口,会留有空白。
Aspectfill表示按照原来的宽高比缩放,但只能看到部分图片。引发的问题:可能会有一部分超出屏幕。
所以,如果选择了Aspectfill模式,那么需要剪切超出的图片,在storyboard中也可以进行设置。
下面的两种设置是等效的。
(1)在storyboard中进行设置
(2)使用代码裁剪
二、播放处理
1.当前歌曲播放结束之后,继续播放后面的歌曲
解决方案:成为播放器的代理。监听播放器的播放。
2.播放中断处理
#pragma mark-音乐播放器的代理 //播放器播放完毕后就会调用该方法 -(void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag { [self next]; } //当播放器遇到中断的时候(如来电),调用该方法 -(void)audioPlayerBeginInterruption:(AVAudioPlayer *)player { if (self.player.isPlaying) { //如果当前正在播放,那么就暂停 [self playOrPause]; } } //中断事件结束后调用下面的方法 -(void)audioPlayerEndInterruption:(AVAudioPlayer *)player withOptions:(NSUInteger)flags { //可以什么都不做,让用户决定是继续播放还是暂停 }
3.开启后台任务
说明:新的问题——当播放任务进入到后台运行的时候,音乐的播放会停止。
解决方案:
YYAppDelegate.m文件中的代码处理如下:
争取更多的机会:
告诉其是一个音乐播放任务
4.最好是在音频播放工具类中也进行处理。
#import "YYAudioTool.h" @implementation YYAudioTool +(void)initialize { //音频会话 AVAudioSession *session =[AVAudioSession sharedInstance]; //设置绘画类型(播放类型,播放模式,会自动停止其他音乐的播放) [session setCategory:AVAudioSessionCategorySoloAmbient error:nil]; //激活会话 [session setActive:YES error:nil]; } //.......
三、创建歌词控件
创建歌词控件
歌词的格式说明:
播放效果:
毛玻璃效果的实现
(1)让美工提供一张半透明的图片
(2)利用一大堆的图形算法生成毛玻璃样式的UIImage对象
这里使用一个第三方框架来生成毛玻璃效果
毛玻璃:英文blur
第三方框架:DRNRealTimeBlur
具体实现:
新建一个类,让其继承自,就能够实现毛玻璃效果。
在xib中添加一个歌词控件。
注意歌词控件的层级关系,退出和词图两个按钮应该在歌词控件的上面,这样才能够点击切换。
把该控件和新建的类进行关联。
添加约束,并清空其背景颜色。默认不显示,(设置隐藏)
毛玻璃效果如下:
简单的代码处理如下:
YYLrcView.m文件
// // YYLrcView.m // 24-音频处理(音乐播放器5) // // Created by apple on 14-8-15. // Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved. // #import "YYLrcView.h" @interface YYLrcView ()<UITableViewDataSource,UITableViewDelegate> @property(nonatomic,strong)UITableView *tableView; @end @implementation YYLrcView - (id)initWithFrame:(CGRect)frame { self = [super initWithFrame:frame]; if (self) { [self setup]; } return self; } -(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder { self=[super initWithCoder:aDecoder]; if (self) { [self setup]; } return self; } -(void)setup { //添加表格控件 UITableView *tableView=[[UITableView alloc]init]; tableView.delegate=self; tableView.dataSource=self; [self addSubview:tableView]; self.tableView=tableView; } #pragma mark-公共方法 -(void)setLrcname:(NSString *)lrcname { _lrcname=[lrcname copy]; } #pragma mark-数据源方法 #warning TODO @end
代码说明:
注意:不要认为只有控制器才能作为tableView的数据源和代理。这也就是为什么代理和数据源属性的类型为id的原因,遵守其协议即可做其代理和数据源。
-(id)initWithCoder:。从文件中读取一个对象的时候调用,为了程序的严谨性,建议在两个方法中调用初始化的代码。
调用这个方法,说明对象是从文件中解析出来的。
如果是通过代码alloc\init创建的对象,那么调用-(id)initWithFrame:方法。
说明:xib文件的本质是xml文件。
四、主控制器的代码补充
YYPlayingViewController.m文件
// // YYPlayingViewController.m // #import "YYPlayingViewController.h" #import "YYMusicTool.h" #import "YYMusicModel.h" #import "YYAudioTool.h" #import "YYLrcView.h" @interface YYPlayingViewController ()<AVAudioPlayerDelegate> - (IBAction)lyricOrPic:(UIButton *)sender; @property (weak, nonatomic) IBOutlet YYLrcView *lrcView; //显示拖拽进度 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *currentTimeView; //进度条 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *progressView; //滑块 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *slider; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *songLabel; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *singerLabel; //当前播放的音乐的时长 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *durationLabel; //正在播放的音乐 @property(nonatomic,strong)YYMusicModel *playingMusic; //音乐播放器对象 @property(nonatomic,strong)AVAudioPlayer *player; //定时器 @property(nonatomic,strong)NSTimer *CurrentTimeTimer; - (IBAction)exit; - (IBAction)tapProgressBg:(UITapGestureRecognizer *)sender; - (IBAction)panSlider:(UIPanGestureRecognizer *)sender; - (IBAction)previous; - (IBAction)playOrPause; - (IBAction)next; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *playOrPauseButton; @end @implementation YYPlayingViewController -(void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //裁剪圆角 self.currentTimeView.layer.cornerRadius=8; } #pragma mark-公共方法 -(void)show { //1.禁用整个app的点击事件 UIWindow *window=[UIApplication sharedApplication].keyWindow; window.userInteractionEnabled=NO; //2.添加播放界面 //设置View的大小为覆盖整个窗口 self.view.frame=window.bounds; //设置view显示 self.view.hidden=NO; //把View添加到窗口上 [window addSubview:self.view]; //3.检测是否换了歌曲 if (self.playingMusic!=[YYMusicTool playingMusic]) { [self resetPlayingMusic]; } //4.使用动画让View显示 self.view.y=self.view.height; [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{ self.view.y=0; } completion:^(BOOL finished) { //设置音乐数据 [self starPlayingMusic]; window.userInteractionEnabled=YES; }]; } #pragma mark-私有方法 //重置正在播放的音乐 -(void)resetPlayingMusic { //1.重置界面数据 self.iconView.image=[UIImage imageNamed:@"play_cover_pic_bg"]; self.songLabel.text=nil; self.singerLabel.text=nil; //2.停止播放 [YYAudioTool stopMusic:self.playingMusic.filename]; //把播放器进行清空 self.player=nil; //3.停止定时器 [self removeCurrentTime]; //4.设置音乐播放按钮的状态 self.playOrPauseButton.selected=NO; } //开始播放音乐数据 -(void)starPlayingMusic { //1.设置界面数据 //如果当前播放的音乐就是传入的音乐,那么就直接返回 if (self.playingMusic==[YYMusicTool playingMusic]) { //把定时器加进去 [self addCurrentTimeTimer]; return; } //存取音乐 self.playingMusic=[YYMusicTool playingMusic]; self.iconView.image=[UIImage imageNamed:self.playingMusic.icon]; self.songLabel.text=self.playingMusic.name; self.singerLabel.text=self.playingMusic.singer; //2.开始播放 self.player = [YYAudioTool playMusic:self.playingMusic.filename]; self.player.delegate=self; //3.设置时长 //self.player.duration; 播放器正在播放的音乐文件的时间长度 self.durationLabel.text=[self strWithTime:self.player.duration]; //4.添加定时器 [self addCurrentTimeTimer]; //5.设置音乐播放按钮的状态 self.playOrPauseButton.selected=YES; //6.设置歌词 self.lrcView.lrcname=self.playingMusic.lrcname; } /** *把时间长度-->时间字符串 */ -(NSString *)strWithTime:(NSTimeInterval)time { int minute=time / 60; int second=(int)time % 60; return [NSString stringWithFormat:@"%d:%d",minute,second]; } #pragma mark-定时器控制 /** * 添加一个定时器 */ -(void)addCurrentTimeTimer { //如果当前没有在播放,那么就直接返回 if (self.player.isPlaying==NO) return; //在添加一个定时器之前,先把以前的定时器移除 [self removeCurrentTime]; //提前先调用一次进度更新,以保证定时器的工作时及时的 [self updateCurrentTime]; //创建一个定时器,每一秒钟调用一次 self.CurrentTimeTimer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateCurrentTime) userInfo:nil repeats:YES]; //把定时器加入到运行时中 [[NSRunLoop mainRunLoop]addTimer:self.CurrentTimeTimer forMode:NSRunLoopCommonModes]; } /** *移除一个定时器 */ -(void)removeCurrentTime { [self.CurrentTimeTimer invalidate]; //把定时器清空 self.CurrentTimeTimer=nil; } /** * 更新播放进度 */ -(void)updateCurrentTime { //1.计算进度值 double progress=self.player.currentTime/self.player.duration; //2.计算滑块的x值 // 滑块的最大的x值 CGFloat sliderMaxX=self.view.width-self.slider.width; self.slider.x=sliderMaxX*progress; //设置滑块上的当前播放时间 [self.slider setTitle:[self strWithTime:self.player.currentTime] forState:UIControlStateNormal]; //3.设置进度条的宽度 self.progressView.width=self.slider.center.x; } #pragma mark-内部的按钮监听方法 //返回按钮 - (IBAction)exit { //0.移除定时器 [self removeCurrentTime]; //1.禁用整个app的点击事件 UIWindow *window=[UIApplication sharedApplication].keyWindow; window.userInteractionEnabled=NO; //2.动画隐藏View [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{ self.view.y=window.height; } completion:^(BOOL finished) { window.userInteractionEnabled=YES; //设置view隐藏能够节省一些性能 self.view.hidden=YES; }]; } /** *点击了进度条 */ - (IBAction)tapProgressBg:(UITapGestureRecognizer *)sender { //获取当前单击的点 CGPoint point=[sender locationInView:sender.view]; //切换歌曲的当前播放时间 self.player.currentTime=(point.x/sender.view.width)*self.player.duration; //更新播放进度 [self updateCurrentTime]; } /** *拖动滑块 */ - (IBAction)panSlider:(UIPanGestureRecognizer *)sender { //1.获得挪动的距离 CGPoint t=[sender translationInView:sender.view]; //把挪动清零 [sender setTranslation:CGPointZero inView:sender.view]; //2.控制滑块和进度条的frame CGFloat sliderMaxX=self.view.width-self.slider.width; self.slider.x+=t.x; //控制滑块的frame,不让其越界 if(self.slider.x<0) { self.slider.x=0; }else if (self.slider.x>sliderMaxX) { self.slider.x=sliderMaxX; } //设置进度条的宽度 self.progressView.width=self.slider.center.x; //3.设置时间值 double progress=self.slider.x/sliderMaxX; //当前的时间值=音乐的时长*当前的进度值 NSTimeInterval time=self.player.duration*progress; [self.slider setTitle:[self strWithTime:time] forState:UIControlStateNormal]; //设置拖拽进度的X的值 self.currentTimeView.x=self.slider.x; [self.currentTimeView setTitle:self.slider.currentTitle forState:UIControlStateNormal]; //4.如果开始拖动,那么就停止定时器 if (sender.state==UIGestureRecognizerStateBegan) { //停止定时器 [self removeCurrentTime]; //设置拖拽进度 //显示 self.currentTimeView.hidden=NO; self.currentTimeView.y=self.currentTimeView.superview.height-5-self.currentTimeView.height; }else if(sender.state==UIGestureRecognizerStateEnded) { //隐藏 self.currentTimeView.hidden=YES; //设置播放器播放的时间 self.player.currentTime=time; #warning 如果正在播放,才需要添加定时器 // if (self.player.isPlaying) { //开启定时器 [self addCurrentTimeTimer]; // } } } //上一首 - (IBAction)previous { //1.在开始播放之前,禁用一切的app点击事件 UIWindow *window=[[UIApplication sharedApplication].windows lastObject]; window.userInteractionEnabled=NO; //2.重置当前歌曲 [self resetPlayingMusic]; //3.获得上一首歌曲 [YYMusicTool setPlayingMusic:[YYMusicTool previousMusic]]; //4.播放上一首歌曲 [self starPlayingMusic]; //5.回复window的点击为可用 window.userInteractionEnabled=YES; } //下一首 - (IBAction)next { //1.在开始播放之前,禁用一切的app点击事件 UIWindow *window=[[UIApplication sharedApplication].windows lastObject]; window.userInteractionEnabled=NO; //2.重置当前歌曲 [self resetPlayingMusic]; //3.获得下一首歌曲 [YYMusicTool setPlayingMusic:[YYMusicTool nextMusic]]; //4.播放下一首歌曲 [self starPlayingMusic]; //5.回复window的点击为可用 window.userInteractionEnabled=YES; } //继续或暂停播放 - (IBAction)playOrPause { if (self.playOrPauseButton.isSelected) {//暂停 self.playOrPauseButton.selected=NO; //暂停播放 [YYAudioTool pauseMusic:self.playingMusic.filename]; //停掉定时器 [self removeCurrentTime]; }else { self.playOrPauseButton.selected=YES; //继续播放 [YYAudioTool playMusic:self.playingMusic.filename]; //开启定时器 [self addCurrentTimeTimer]; } } #pragma mark-音乐播放器的代理 //播放器播放完毕后就会调用该方法 -(void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag { [self next]; } //当播放器遇到中断的时候(如来电),调用该方法 -(void)audioPlayerBeginInterruption:(AVAudioPlayer *)player { if (self.player.isPlaying) { //如果当前正在播放,那么就暂停 [self playOrPause]; } } //中断事件结束后调用下面的方法 -(void)audioPlayerEndInterruption:(AVAudioPlayer *)player withOptions:(NSUInteger)flags { //可以什么都不做,让用户决定是继续播放还是暂停 } - (IBAction)lyricOrPic:(UIButton *)sender { if (self.lrcView.hidden) { //显示歌词 self.lrcView.hidden=NO; sender.selected=YES; }else { //隐藏歌词,显示歌手图片 self.lrcView.hidden=YES; sender.selected=NO; } } @end