iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三)
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三)
一、通过slider控制圆的缩放
1.实现过程
新建一个项目,新建一个继承自UIview的类,并和storyboard中自定义的view进行关联。
界面搭建,如图:
代码示例:
YYViewController.m文件
// // YYViewController.m // 04-对圆进行缩放 // // Created by apple on 14-6-11. // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. // #import "YYViewController.h" #import "YYview.h" @interface YYViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet YYview *circleView; - (IBAction)valueChange:(UISlider *)sender; @end @implementation YYViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. } - (IBAction)valueChange:(UISlider *)sender { //当值改变的时候,把值传递给view,改变圆的半径 NSLog(@"%f",sender.value); //把sender的值传递给自定义view,设置圆的半径 self.circleView.radius=sender.value; } @end
YYview.h文件
// // YYview.h // 04-对圆进行缩放 // // Created by apple on 14-6-11. // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. // #import <UIKit/UIKit.h> @interface YYview : UIView //提供一个属性来接收外界传入的半径 @property(nonatomic,assign)float radius; @end
YYview.m文件
// // YYview.m // 04-对圆进行缩放 // // Created by apple on 14-6-11. // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. // #import "YYview.h" @implementation YYview //自定义view中的圆不显示 //重写set方法,为半径赋值 -(void)setRadius:(float)radius { _radius=radius; //通知自定义的view重新绘制图形 [self setNeedsDisplay]; } //如果view是从xib或storyboard中创建出来的会先调用awakefromnib方法 - (void)awakeFromNib { //在这里为圆的半径设定一个初始的值 self.radius = 20; } - (void)drawRect:(CGRect)rect { //1.获取图形上下文 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); //2.绘图 //在自定义的view中画一个圆 CGContextAddArc(ctx, 100, 100, self.radius, 0, 2*M_PI, 0); //设置圆的填充颜色 [[UIColor grayColor]set]; //3.渲染 // CGContextStrokePath(ctx); CGContextFillPath(ctx); } @end
效果:
2.注意点:
// // YYview.m // 05-刷帧动画 // // Created by apple on 14-6-11. // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. // #import "YYview.h" //私有扩展 @interface YYview () @property(nonatomic,assign)float imageY; @end @implementation YYview -(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder { //请注意这里一定要先初始化父类的构造方法 if (self=[super initWithCoder:aDecoder]) { NSLog(@"initWithCoder:"); //NSTimer一般用于定时的更新一些非界面上的数据,告诉多久调用一次 //使用定时器,使用该定时器会出现卡顿的现象 // [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(updateImage) userInfo:nil repeats:YES]; // CADisplayLink刷帧,默认每秒刷新60次 //该定时器创建之后,默认是不会执行的,需要把它加载到消息循环中 CADisplayLink *display= [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateImage)]; [display addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; } return self; } -(void)updateImage { //调用该方法重绘画面 [self setNeedsDisplay]; } -(void)awakeFromNib { NSLog(@"awakeFromNib"); } - (void)drawRect:(CGRect)rect { //把图片绘制到view上 //每次调用该方法对画面进行重绘时,imageY的值就+5 self.imageY+=5; //判断,当雪花超出屏幕的时候,让图片从头开始降落 if (self.imageY>rect.size.height) { self.imageY=0; } UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"snow"]; [image drawAtPoint:CGPointMake(0, self.imageY)]; UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"]; [image2 drawAtPoint:CGPointMake(80, self.imageY)]; } @end
实现效果
2.重要说明
(1)下面两个方法的调用顺序
-(void)awakeFromNib
-(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
提示:如果view是从xib或storyboard中创建可以调用awakefromnib方法,归档。从文件创建view,其实会先调用initwithcoder这个方法。xib和storyboard也是文件。
上面两个方法,-(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder会先调用。实现该方法需要实现NSCoding协议,由于创建的UIView默认就已经实现了该协议。
可以进入到头文件查看:
运行新建的程序,通过打印可以验证上面两个方法的调用顺序。
(2)两个定时器
第一个:
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(updateImage) userInfo:nil repeats:YES];
说明: NSTimer一般用于定时的更新一些非界面上的数据,告诉多久调用一次
第二个:
CADisplayLink *display= [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateImage)];
[display addToRunLoop:[NSRunLoopmainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
说明: CADisplayLink刷帧,默认每秒刷新60次。该定时器创建之后,默认是不会执行的,需要把它加载到消息循环中