iOS开发UI篇—Button基础
iOS开发UI篇—Button基础
一、简单说明
一般情况下,点击某个控件后,会做出相应反应的都是按钮
按钮的功能比较多,既能显示文字,又能显示图片,还能随时调整内部图片和文字的位置
二、按钮的三种状态
normal(普通状态)
默认情况(Default)
对应的枚举常量:UIControlStateNormal
highlighted(高亮状态)
按钮被按下去的时候(手指还未松开)
对应的枚举常量:UIControlStateHighlighted
disabled(失效状态,不可用状态)
如果enabled属性为NO,就是处于disable状态,代表按钮不可以被点击
对应的枚举常量:UIControlStateDisabled
三、注意点
(1)从Xcode5开始,图片资源都放到Images.xcassets中进行管理,可以使用拖拽的方式添加项目中用到的图片到Images.xcassets中
(2)若干多个控件共用一段代码,通常使用tag。
四、代码示例
(1)
#import "LFViewController.h" 2 3 @interface LFViewController () 4 5 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView; 6 7 @end 8 9 @implementation LFViewController 10 11 // 在OC中,绝大多数的控件的监听方法的第一个参数就是控件本身 12 //- (IBAction)left:(UIButton *)button { 13 // 14 // NSLog(@"----"); 15 //} 16 - (IBAction)move 17 { 18 // 通过frame修改head的位置 19 // 在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员” 20 // 允许修改“对象”的“结构体属性” 21 // 1. 取出结构体属性 22 CGRect rect = self.headImageView.frame; 23 // 2. 修改结构体成员 24 rect.origin.y -= 20; 25 // 3. 设置对象的结构体属性 26 self.headImageView.frame = rect; 27 }
(2)
#import "LFViewController.h" /** 使用git 1. 创建项目时,勾选git 2. 开发告一段落后,选择"Source Control""Commit",并编写注释 */ // 枚举类型实质上就是一个整数,作用就是用来替代魔法数字 // 枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增 typedef enum { kMovingDirTop = 10, kMovingDirBottom, kMovingDirLeft, kMovingDirRight, } kMovingDir; #define kMovingDelta 50 @interface LFViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView; @end @implementation LFViewController - (IBAction)move:(UIButton *)button { // CGRect rect = self.headImageView.frame; CGPoint p = self.headImageView.center; // magic number魔法数字,其他程序员看到代码的时候,不知道是什么意思 switch (button.tag) { case kMovingDirTop: p.y -= kMovingDelta; break; case kMovingDirBottom: p.y += kMovingDelta; break; case kMovingDirLeft: p.x -= kMovingDelta; break; case kMovingDirRight: p.x += kMovingDelta; break; } [UIView beginAnimations:nil context:nil]; [UIView setAnimationDuration:1.0]; self.headImageView.center = p; [UIView commitAnimations]; } - (IBAction)zoom:(UIButton *)button { CGRect rect = self.headImageView.bounds; // 在C语言中,关于bool的判断:非零即真 if (button.tag) { rect.size.width += 50; rect.size.height += 50; } else { rect.size.width -= 50; rect.size.height -= 50; } // 首尾动画 // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; [UIView setAnimationDuration:2.0]; self.headImageView.bounds = rect; // self.headImageView.alpha = 0; // commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画 [UIView commitAnimations]; } @end
五、补充笔记
1. IBAction的参数
- (IBAction)left:(UIButton *)button
(1) 在OC中,绝大多数的控件监听方法的第一个参数就是控件本身
(2) 默认连线时的参数类型是id
(3) 如果要在监听方法中,方便控件的使用,可以在连线时或者连线后,修改监听方法的参数类型
2. 修改对象的结构体成员
在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”,但是允许修改“对象”的“结构体属性”
修改结构体属性的成员方法如下:
(1)使用临时变量记录对象的结构体属性
(2) 修改临时变量的属性
(3)将临时变量重新设置给对象的结构体属性
3. 在程序开发中需要避免出现魔法数字(Magic Number)
使用枚举类型,可以避免在程序中出现魔法数字
(1)枚举类型实质上就是一个整数,其作用就是用来替代魔法数字
(2)枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增
4. frame & bounds & center
1> frame可以修改对象的位置和尺寸
2> bounds可以修改对象的尺寸
3> center可以修改对象的位置
5. 首尾式动画
// beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
// setAnimationDuration用来指定动画持续时间
[UIView setAnimationDuration:2.0];
self.headImageView.bounds = rect;
......
// commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画
[UIView commitAnimations];