摘要:
策略模式:当一个对象A的某个行为由于依赖对象的不同,产生的结果是一样的但意义是不同的,则可抽象这个行为,且自身聚合该行为,由外部提供该行为。观察者模式:当一个对象A的信息被多个不同对象使用,且信息的更新需要通知使用对象的,则可抽象一个依赖自身的行为,提供给使用对象,由内部触发行为,从而影响使用对象。 阅读全文
摘要:
帧: 空白帧, 关键帧层: 层, 引导层, 遮罩层时间轴元件: 影片剪辑(容器), 按钮(交互), 图形(对象组合)动作 阅读全文