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L
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= Interface Segregation Principle
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= Dependency Inversion Principle
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2012年3月9日
线程 基础
摘要: CPU: 时间轮询机制(纳秒级),执行线程调度(注意CPU寄存器一出一进的时间开销不可大于CPU阻塞时间) GUI:消息轮询机制,UI线程不支持跨线程访问,可以通过 Invoke/BackgroundWorker/SynchronizationContext 进程 = 主线程 + 0 或 多个子线程
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posted @ 2012-03-09 16:59 Yu
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