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摘要: 宜信数据采集平台DBus生产环境部署实战案例 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任。 一.准备工作 1>.MySQL数据库安装 DBus的数据库我们可以和Ambari Server公用同一个MySQL数据库。因此关于MySQL的安装部署我这里就不罗嗦啦,毕竟以前的笔记已经整 阅读全文
posted @ 2020-02-05 21:56 JasonYin2020 阅读(1076) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 宜信数据采集平台DBus-All In One部署实战案例 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任。 官方文档可参考:https://github.com/BriData/DBus/blob/master/docs/quick-start.md 一.DBus的环境准备 DBu 阅读全文
posted @ 2020-02-05 06:53 JasonYin2020 阅读(683) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 宜信数据采集平台DBus概述 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任。 一.DBus产生背景 1>.采集工具的局限性 当前有很多数据采集工具,他们或多或少都存在一些局限性: Sqoop: 优点: RDBMS和Hadoop之间实现离线数据同步数据,其背后的工作本质依旧是MapR 阅读全文
posted @ 2020-02-04 23:13 JasonYin2020 阅读(1339) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基于Ambari的WebUI实现服务缩容 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任。 一.实现服务的扩容 1>.进入到主机的管理界面 2>.查看主机的信息概览 3>.为主机添加服务角色 如果我们在扩容集群时为当前节点分配的角色不足,其实咱们也可以在安装后进入到主机管理界面去进行 阅读全文
posted @ 2020-02-04 01:25 JasonYin2020 阅读(747) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Golang的运算符-位运算符 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任。 一.位运算符概述 常见的位逻辑运算符: &: 位与运算符,表示AND(表示所有条件都得匹配),运算规则为相同位都是1时结果才为1,不同则为0。举个例子:如"5 & 7",结果为5。 计算过程为:我们用一 阅读全文
posted @ 2020-02-03 22:33 JasonYin2020 阅读(719) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Golang的运算符-逻辑运算符 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任。 一.逻辑运算符概述 !: 非运算符,表示NOT(有种取反的意思),如"!ture",结果为"false" &&: 短路与运算符,表示AND(如果等式左边不成立,那么等式右边就不会参与计算,直接得出结果 阅读全文
posted @ 2020-02-03 20:10 JasonYin2020 阅读(2412) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Golang的运算符-比较运算符 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任。 一.比较运算符概述 比较运算符也称为关系运算符,比较运算符返回的类型为bool类型,常见的比较运算符如下所示: ==: 比较两个数值或等式是否相等,如"10 == 20",结果为false !=: 比 阅读全文
posted @ 2020-02-03 01:43 JasonYin2020 阅读(912) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Golang的运算符-赋值运算符 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任。 一.赋值运算符概述 常见的赋值运算符: =: 表示赋值运算符,如"a = 100". +=: 也是一种加法赋值运算符的一种简写形式,如"a += 100"表示 "a = a + 100". -=: 也 阅读全文
posted @ 2020-02-02 23:59 JasonYin2020 阅读(480) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Golang的运算符-算数运算符 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任。 一.算术运算符概述 常见的算术运算符: +: 可表示正号,如"+10",结果为"10";也可以表示加号,如"5+5",结果为"10";还可以表示字符串相加,如"Jason Yin" + "2020", 阅读全文
posted @ 2020-02-02 21:17 JasonYin2020 阅读(2785) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Golang的进制转换实战案例 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任。 一.常用进制概述 1>.进制概述 进制也就是进位制,是人们规定的一种进位方法。举个例子:二进制就是逢二进一,八进制就是封八进一,十进制就是逢十进一,十六进制就是锋十六进一,以此类推,X进制就是逢X进位。 阅读全文
posted @ 2020-02-02 01:38 JasonYin2020 阅读(3823) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Golang的基础数据类型-字符串型 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任。 一.字符型概述 上一篇博客学习了使用单引号括起来的单个字符就是字符类型,在Golang中有两种表示字符类型的方式,可参考我之前的笔记: https://www.cnblogs.com/yinzhe 阅读全文
posted @ 2020-02-01 23:58 JasonYin2020 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Golang的基础数据类型-字符型 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任。 一.字符型概述 Go语言中的字符有两种,即uint8类型和rune类型。 uint8类型: 我们也可以称之为byte型,代表了ASCII编码表中的一个字符。 ASCII编码表大家可以自行百度,谷歌查 阅读全文
posted @ 2020-02-01 21:51 JasonYin2020 阅读(423) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Golang的基础数据类型-浮点型 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任。 一.浮点型概述 Go语言提供两种精度的浮点数,即float32和float64,其中float32占用4个字节大小,而float64占用8个字节大小。 这些浮点数类型的取值范围极限值可以在Golan 阅读全文
posted @ 2020-02-01 07:20 JasonYin2020 阅读(1412) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基于Ambari的WebUI实现集群扩容案例 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任。 一.将HDP的服务托管给Ambari服务 1>.点击“Service Auto Start” 2>.进入到"Server Auto Start"的管理界面 3>.勾选需要随着Ambari启 阅读全文
posted @ 2020-01-31 23:55 JasonYin2020 阅读(1134) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Golang的基础数据类型-整型 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任。 一.整型概述 Go语言的整数类型一共有10个。 int: 默认是有符号(signed)整形,占用空间大小取决于操作系统设定数据的值,初始值为0。 uint: 无符号整形,前面的字符u表示无符号("un 阅读全文
posted @ 2020-01-31 21:24 JasonYin2020 阅读(1603) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Golang的基础数据类型-布尔型 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任。 一.bool类型概述 bool类型的取值范围: bool类型的值只有两种,其值不为真即为假,可以用数字代表true或者false。 bool类型的占用空间大小: bool类中占用在内存中占用一个字节 阅读全文
posted @ 2020-01-31 19:03 JasonYin2020 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Golang的标准输入输出 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任。 在很多情况下,我们希望用户通过键盘输入一个数值,存储到某个变量中,然后将该变量的值取出来,进行操作。这时候就得用到标准输入了,当然有时候我们也得用到标准输出,接下来咱们九一起来学习一下吧。 一.标准输入 1 阅读全文
posted @ 2020-01-31 14:20 JasonYin2020 阅读(4217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Golang的标识符命名规则 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任。 一.关键字 1>.Go语言有25个关键字 Go语言的25个关键字如下所示: break,default,func,interface,select,case,defer,go,map,struct,cha 阅读全文
posted @ 2020-01-30 23:40 JasonYin2020 阅读(369) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Golang的常量定义及使用案例 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任。 一.常量的定义 package main import ( "fmt" ) func main() { /* 什么是常量: 在程序运行过程中其值不可以发生改变的量称为常量。 比如游戏里的装备价格在整个 阅读全文
posted @ 2020-01-30 21:48 JasonYin2020 阅读(3100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Golang的变量定义及使用案例 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任。 一.变量的定义 package main import "fmt" func main() { /* 什么是变量: 在程序运行过程中其值可以发生改变的量称为变量。 在golang中有三种定义变量的方式 阅读全文
posted @ 2020-01-30 04:25 JasonYin2020 阅读(935) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Golang的标准命令简述 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任。 Go本身包含了大量用于处理Go程序的命令和工具。go命令就是其中最常见的一个,它有许多子命令,接下来就跟随博主一起了解一下吧~ 一.go build 1>.go build 子命令功能概述 用于编译指定的代 阅读全文
posted @ 2020-01-30 02:10 JasonYin2020 阅读(420) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Golang的环境安装 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任。 一.Go语言环境安装 1>.下载Golang的安装包 博主推荐阅读: https://studygolang.com/dl https://golang.org/dl/ 2>.下载安装包后双击进行安装,安装路径 阅读全文
posted @ 2020-01-29 23:39 JasonYin2020 阅读(630) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 初识Golang编程语言 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任。 Go 是年轻而有活力的语言,有网友说:"Go语言将超过C,Java,成为未来十年最流行的语言",也有人说:"Go 是21世纪的C语言"。而我想说的是,不要盲目崇拜一门语言,语言只是一个工具,我们要找到语言的长 阅读全文
posted @ 2020-01-29 21:26 JasonYin2020 阅读(386) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基于Ambari的WebUI部署Hive服务 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任。 一.部署Ambari服务 博主推荐阅读: https://www.cnblogs.com/yinzhengjie2020/p/12227503.html 二.创建Hive的元数据信息 1> 阅读全文
posted @ 2020-01-29 06:15 JasonYin2020 阅读(1650) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: HBase shell常用命令总结 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任。 一.查看hbase脚本的帮助信息 [root@hadoop101.yinzhengjie.org.cn ~]# hbase #在命令行中直接敲击"hbase"就会弹出该脚本的帮助信息。 Usage: 阅读全文
posted @ 2020-01-28 23:20 JasonYin2020 阅读(1058) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: HBase完全分布式集群搭建 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任。 一.下载HBase软件 1>.访问HBase官网并点击下载 官网地址: http://hbase.apache.org/ 博主推荐阅读: http://hbase.apache.org/book.html 阅读全文
posted @ 2020-01-28 21:41 JasonYin2020 阅读(630) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: HBase工作原理概述 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任。 我们知道面向行存储的关系型数据库擅长处理查询的操作,而面向列的存储的数据库擅长统计分析数据。HBase是分布式面向列存储的数据库。 一.HBase概述 1>.什么是HBase HBase的原型是Google的B 阅读全文
posted @ 2020-01-27 23:49 JasonYin2020 阅读(764) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 面向对象-接口(interface)实战案例 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任。 一.接口(interface)概述 1>.接口的语法格式 接口时抽象类的一种特殊体现形式。语法格式如下: interface 接口名称{} 接口中常见的成员有两种,即成员常量和成员函数: 阅读全文
posted @ 2020-01-27 21:43 JasonYin2020 阅读(392) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 面向对象-抽象类实战案例 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任。 一.抽象类概述 1>.抽象定义 抽象就是从多个事物中将共性的,本质的内容抽取出来。例如:狼和狗共性都是犬科,犬科就是抽象出来的概念。 2>.抽象类 Java中可以定义没有函数体的方法,该方法的具体实现由子类完 阅读全文
posted @ 2020-01-26 23:30 JasonYin2020 阅读(589) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 面向对象-final关键字 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任。 一.final关键字概述 继承的弊端就是打破了封装性,如果而已继承并进行不正确的覆盖,会导致原功能的错误。 final作为一个修饰符: final可以修饰类,方法,变量; final修饰的类不可用被继承; 阅读全文
posted @ 2020-01-26 21:05 JasonYin2020 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 面向对象-继承类的特点 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任。 一.继承中成员变量的特点 super和this的用法相同: (1)this代表本类的引用; (2)super代表父类的引用; this可以用来区分局部变量和成员变量重名的情况. super可以用来区分子父类中的 阅读全文
posted @ 2020-01-25 23:27 JasonYin2020 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 面向对象第二个特征-继承(Inheritance) 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任。 一.java中的继承概述 1>.继承概述 多个类种存在相同属性和行为时,讲这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类中无需再定义这些属性和行为,只要继承单独的那个类即可。 多个类可以称为 阅读全文
posted @ 2020-01-25 21:38 JasonYin2020 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 面向对象-单线程场景单例设计模式实战案例 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任。 一.单例设计模式介绍 1>.设计模式概述 就是解决某类问题最行之有效的解决方案,设计模式是一种思想。 Java里面也有设计模式,目前有23种设计模式,单例设计模式就是其中一种。 2>.单例设计 阅读全文
posted @ 2020-01-25 06:09 JasonYin2020 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基于Ambari的WebUI部署HBase服务 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任。 一.部署Ambari服务 博主推荐阅读: https://www.cnblogs.com/yinzhengjie2020/p/12227503.html 二.基于Ambari的WebUI 阅读全文
posted @ 2020-01-25 01:10 JasonYin2020 阅读(1373) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 面向对象-静态代码块 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任。 一.静态代码块概述 语法格式: static{ 源代码... } 静态代码块的作用: 当类加载进内存时,如果需要执行一些操作,完成一个类的初始化,就需要使用静态代码块来完成。 静态代码块的特点: 当类被加载时,静 阅读全文
posted @ 2020-01-24 05:53 JasonYin2020 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 面向对象-main函数 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任。 一.编写main函数测试代码 /** * * @author 尹正杰 * */ public class MainDemo { int Age = 18; public void showAge() { Sys 阅读全文
posted @ 2020-01-24 00:15 JasonYin2020 阅读(281) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 面向对象-static关键字实战案例 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任。 一.static关键字概述 1>.static的功能 static关键字用于修饰成员变量和成员函数。 2>.被static修饰后的成员变量和成员函数具备的特点 (1)随着类的加载而加载; (2)优 阅读全文
posted @ 2020-01-23 23:02 JasonYin2020 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 面向对象-类的构造方法(函数) 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任。 一.构造方法概述 构造方法特点: (1)函数名与类名相同 (2)不用定义返回值类型 (3)不需要写return语句(没有具体的返回值) (4)在对象建立的时候被直接调用 (5)多个构造函数是以重载的形式 阅读全文
posted @ 2020-01-23 21:40 JasonYin2020 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 面向对象第一个特征-封装(Encapsulation) 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任。 一.封装概述(Encapsulation) 1>.什么是封装 是指隐藏对象的熟悉和实现细节,仅对外提供访问方式。说白了就是将数据和操作组织到类中,即属性和方法。 2>.封装的好处 阅读全文
posted @ 2020-01-23 20:09 JasonYin2020 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 面向对象-匿名对象 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任。 一.匿名对象概述 1>.什么是匿名对象 匿名对象是对象的简化形式,因为它没有对象名称。 2>.匿名对象两种使用情况 对象方法仅进行一次调用时,多次调用不适合。 匿名对象可以作为实际参数进行传递。 3>.使用匿名对象 阅读全文
posted @ 2020-01-23 01:20 JasonYin2020 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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