Golang语言基础之标识符和变量定义
作者:尹正杰
版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任。
目录
一.标识符和关键字
1.命名方式
GO变量,常量,自定义类型,包,函数的命名方式必须遵循以下规则:
- 首字符可以是任意Unicode字符或下划线;
- 首字符之外的部分可以是Unicode字符,下划线或数字;
- 名称的长度无限制
理论上名字里可以有汉字,甚至全是汉字,但实际开发中建议不要这么做。
2.标识符
在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。
Go语言中标识符由字母数字和_(下划线)组成,并且只能以字母和_开头。 举几个例子:abc, _, _123, a123。
举个例子:
数据类型和标识符的关系可以理解为房间类型和房间号,比如你出去旅游,入住宾馆:
房间类型: 单人床,双人床,大床房,海景房,总统套房等。
房间编号: 8101,8202,8303,8404,8505,...
其中房间类型可以理解为数据类型,房间编号就是我们所说的标识符。
标识符定义规则:
- 1.组成部分三个可以
数字,字母,下划线。
- 2.四个注意
不可以以数字开头,严格区分大小写,不能包含空格,不可以使用Go中的保留字或关键字。
- 3.见名知意
增加可读性。
- 4.下划线("_")本身在Go中是一个特殊的标识符,称为"空标识符"
可以代表任意其他的标识符,但是它对应的值会被忽略(比如: 忽略某个返回值),所以仅能被作为占位符使用,不能单独作为标识符使用。
- 5.长度无限制
但是不建议命名太长。
- 6.不要使用关键字
比如"var int int64 = 100",此处的int标识符是Go语言中的关键字,尽量不要使用。
- 7.起名规则
包名:
尽量保持package的名称和目录保持一致,尽量采取有意义的包名,简短,有意义,不要和标准库冲突。
变量名,函数名,常量名:
采用驼峰法,就是单词按照大小写区分开。
大小写:
如果变量名,函数名,常量名首字母大写,则可以被其他的包访问,如果首字母小写,则只能在本包中使用,利用首字母大小写完成访问权限控制。
温馨提示:
1.import导入语句通常放在文件开头包声明语句的下面。
2.导入的包名需要使用双引号包裹起来。
3.包名是从"$GOPATH/src"后开始计算的,使用"/"进行路径分隔;但前提是你已经配置了"GOPATH"环境变量。
4.main包是一个程序的入口包,所以你main函数它所在的包建议定义为main包,如果不定义main包,那么就不能得到可执行文件。
5.包名称不要和标准库冲突;
3.关键字
关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符,关键字和保留字都不建议用作变量名。
Go语言中有25个关键字:
break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var
此外,Go语言中还有37个保留字。
Constants(常量):
- true
- false
- iota
- nil
Types(数据类型):
- int
- int8
- int16
- int32
- int64
- uint
- uint8
- uint16
- uint32
- uint64
- uintptr
- float32
- float64
- complex128
- complex64
- bool
- byte
- rune
- string
- error
Functions(函数):
- make
- len
- cap
- new
- append
- copy
- close
- delete
- complex
- real
- imag
- panic
- recover
二.变量
1.变量的来历
变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量。
但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。
2.变量类型
变量(Variable)的功能是存储数据,不同的变量保存的数据类型可能会不一样。
经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的类型,常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型、字符串等。
Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。
数据类型分为基本数据类型和高级(派生)数据类型:
基本数据类型:
- 数值型:
- 整数类型(int,int8,int16,int32,int64,uint8,uint16,uint32,uint64,byte)
- 浮点类型(float32,float64)
- 字符型:
- 没有单独的字符型,使用byte类型来保存单个字母字符。
- 布尔型:
- 对应的类型为bool,有效值为: true|false
- 字符串:
- 对应string。
高级数据类型:
- 指针
- 数组
- 结构体
- 管道
- 函数
- 切片
- 接口
- map
3.变量声明
Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明,并且Go语言的变量声明后必须使用。
变量的使用步骤:
- 声明
- 赋值
- 使用
3.1 标准声明
Go语言的变量声明格式为:
"var 变量名 变量类型"
变量声明以关键字var开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。 举个例子:
var name string
var age int
var isOk bool
3.2 批量声明
每声明一个变量就需要写var关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明,如下所示:
var (
a string
b int
c bool
d float32
)
3.3 声明变量时进行初始化及默认值
Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。
每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如:
(1)整型和浮点型变量的默认值为0;
(2)字符串变量的默认值为空字符串;
(3)布尔型变量默认为false;
(4)切片、函数、指针变量的默认为nil;
(5)...
当然我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:
"var 变量名 类型 = 表达式"
举个例子:
var name string = "JasonYin"
var age int = 18
或者一次初始化多个变量
var name, age = "JasonYin", 20
3.4 变量声明之类型推导
有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。
var name = "JasonYin"
var age = 18
3.5 在函数内部定义短变量声明
在函数内部,可以使用更简略的":="方式声明并初始化变量。但在全局变量不支持这种写法哟~
举个例子:
package main
import "fmt"
// 声明全局变量
var school string = "清华大学"
var class = 99
func main(){
// 短变量,仅在函数内部可以这样写
school := "哈尔滨工程大学"
xixi := "嘻嘻"
id := 100
fmt.Println(school,class,xixi,id)
}
3.6 匿名变量
在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)也可以称之为"空标识符"。
匿名变量用一个下划线"_"(空标识符)表示,例如:
package main
import "fmt"
func foo() (int, string) {
return 18, "Jason Yin"
}
func bar() (bool, string) {
return true, "尹正杰"
}
func main() {
// 此处的"_"我们称之为空标识符,用于忽略变量,我们称之为匿名变量。一般情况下该变量用于忽略,起到占位作用。
age, _ := foo()
_, name := bar()
fmt.Println("姓名: ", name, "年龄: ", age)
}
匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)
注意事项:
(1)函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
(2)":="不能使用在函数外。
(3)"_"多用于占位,表示忽略值。
三.变量的作用域
package main
import "fmt"
var (
// 全局变量,大写字母开头,所有地方都可以访问,跨package访问时需要带上package名称。
A = 3
// 全局变量,小写字母,本package内部都可以访问
b = 4
)
func foo() {
// 局部变量,仅本函数内可以访问,内部声明的变量可以跟外部声明的变量有冲突,以内部的为准
b := 5
fmt.Println("foo outter", b)
{
// 仅"{}"圈定的作用于内可以访问,可以跟外部的变量有冲突
b := 6
fmt.Println("foo inner", b)
}
fmt.Println("foo end", b)
}
func main() {
b = 7
foo()
// 变量的作用域遵循"就近原则"。
fmt.Println("A = ", A)
fmt.Println("b = ", b)
}
本文来自博客园,作者:尹正杰,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/yinzhengjie/p/18227792,个人微信: "JasonYin2020"(添加时请备注来源及意图备注,有偿付费)
当你的才华还撑不起你的野心的时候,你就应该静下心来学习。当你的能力还驾驭不了你的目标的时候,你就应该沉下心来历练。问问自己,想要怎样的人生。