本节内容
理解Activity Activity的生命周期 实例:观察翻转屏幕导致的Activity状态变化 点此下载: <ignore_js_op> lesson4.zip (82.25 KB, 下载次数: 632)
一、理解Activity
Activity是Android程序的4大组件之一。
Activity是Android程序的表示层。程序的每一个显示屏幕就是一个Activity。 学过WEB开发的同学,可以把Activity理解成网页中的一个JSP文件;或者你可以把它理解成一个Windows的窗口。 下面看一下Activity类的继承关系:
从这里可以看到Activity是Context类的子类,大家对此先有个印象。
二、理解Activity的生命周期
手机最重要也是最基础的功能是打电话,也就意味着电话来的时候可能随时要把现在的程序暂停,如果电量不足的时候也可能随时要把现有程序关闭;因此Android程序和电脑上的程序有所不同,具体到Activity,Activity的生命周期不是自身控制的,而是由Android系统控制的。
在android中Activity有四种基本状态:
1、Running 位于屏幕最前端时,此时处于可见状态,和用户可交互的状态。 2、Paused 当Acitivy被另一个透明的或者非全屏的Activity覆盖时的状态叫Paused状态,虽然可见但不可交互。 3、Stop 当Activity被另外一个Activity覆盖、界面不可见时处于Stop状态。 4、Killed Activity被系统杀死或者跟本没启动时就是Killed状态。 我们下面看一下Activity的生命周期:
下面是上图的简单翻译版本:
Activity栈:
Android通过Activity栈的方式来管理Activity。 <ignore_js_op>
正在运行的Activity 处在在栈的最顶端,它是运行状态的; 当有新Activity进入屏幕最上端时,原来的Activity就会被压入第二层,如果他的屏幕没有被完全遮盖,那么他处于Pause状态,如果他被遮盖那么他处于Stop状态。
当然不管你出于任何一层,都可能在系统觉得资源不足时被强行关闭,当然关闭时在栈底的程序最先被关闭。
譬如:当你在程序中调用 Activity.finish()方法时,结果和用户按下 BACK 键一样:他告诉 Activity Manager该Activity实例可以被“回收”。随后 Activity Manager 激活处于栈第二层的 Activity 并重新入栈,把原 Activity 压入到栈的第二层,从 Running 状态转到 Paused 状态。
三.实例:观察翻转屏幕导致的Activity状态变化
Activity类中定义了和生命周期相关的一些方法,这些方法会在状态改变时被调用,譬如创建时调用的方法onCreate()。因此我们可以写一个程序,在程序的每个一个方法中写注释,然后看看运行时注释的打印顺序来跟踪Activity的状态变化。
下面是程序代码:
然后调出LogCat工具,来观察程序的运行细节。通过LogCat的过滤器我们可以看到程序启动、屏幕翻转、按后退键程序退出的过程,这有助于我们验证刚才所学的知识。
我们可以看到屏幕翻转时,Android系统把ActivityLife这个Activity先杀死(具体顺序是先暂停、后关闭再销毁),然后再启动(具体顺序是先创建,后启动再恢复)。通过这个例子我们也清楚的看到了,是Android系统而不是程序员在控制Activity的生命周期。
本节课就到这里。
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