尹立刚

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2015年10月26日 #

C#-VS异常处理

摘要: VS异常处理常规try 可能会产生异常的代码,当一行产生异常,这行下面的代码不执行,转到catch开始执行catch(system.Exception e) e.message e.finally可没有这段 是否产生了异常,都执行。例如关闭数据连接等。可按异常种类,分别处理,如用0除以一个数... 阅读全文

posted @ 2015-10-26 21:18 尹立刚 阅读(1082) 评论(0) 推荐(1) 编辑

C#-VS SQLServer数据库编程-摘

摘要: ado.net通用类对象。在本地内存暂存数据托管类对象。让本地通用类对象连接数据库,让本地通用类对象和数据库同步连接数据库new connection(connectstring)command=newconnection.createcommand用command或dataset类对象读取、添加、... 阅读全文

posted @ 2015-10-26 21:18 尹立刚 阅读(682) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#-VS发布网站-准备待发布网站-摘

摘要: 通过使用“发布网站”工具部署网站项目准备网站源文件在vs生成发布文件配置IIS.NET Framework 4其他版本Visual Studio 2008Visual Studio 2005分步说明如何使用 Visual Studio 的“发布网站”工具来编译网站项目,然后将输出复制到指定位置。如果... 阅读全文

posted @ 2015-10-26 21:18 尹立刚 阅读(1062) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#-VS支持的语言

摘要: 其中C语言选C++ 阅读全文

posted @ 2015-10-26 21:18 尹立刚 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#-.Net Framework和.Net Compact Framework-摘

摘要: .Net Compact Framework一种独立于硬件的环境,用于在资源受限制的计算设备上运行程序。它继承了公共语言运行时的完整 .NET Framework 结构,支持.NET Framework 类库的子集,并且包含专为 .NET Compact Framework 设计的类。所支持的设备包... 阅读全文

posted @ 2015-10-26 21:18 尹立刚 阅读(715) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式-与架构、框架的关系

摘要: 设计模式design pattern。 遇到不同问题时的解决办法,前人已经根据经验总结出来。多种软件设计的指导思想,中心是提高复用性和可维护性。框架。按照一种或多种设计模式做出来的半成品,把某一领域内,各软件都用得上的部分,做出来,以便维护这里,各软件都能用(复用),不必到各软件的不同位置维护(提... 阅读全文

posted @ 2015-10-26 21:18 尹立刚 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式-代码设计原则

摘要: 设计模式的原则为什么要提倡“Design Pattern呢?根本原因是为了代码复用,增加可维护性(即应付变化)。面向对象的原则。那么怎么才能实现代码复用呢?面向对象有几个原则:开闭原则(Open Closed Principle,OCP)、里氏代换原则(Liskov Substitution Pri... 阅读全文

posted @ 2015-10-26 21:18 尹立刚 阅读(841) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#-ado.net学习笔记-会有更新

摘要: ado.net通用类对象。在本地内存暂存数据托管类对象。让本地通用类对象连接数据库,让本地通用类对象和数据库同步连接数据库new connection(connectstring)command=newconnection.createcommand用command或dataset类对象读取、添加、... 阅读全文

posted @ 2015-10-26 21:18 尹立刚 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#-VS程序集

摘要: 程序集即代码组,可以是单个文件或多个文件,按一个整体部署,但可指定自身调用其他程序集的版本。推出原因为解决dll地狱而推出,也可解决其他问题。dll地狱,a应用使用dll版本1,b应用使用dll版本2,传统的com(一般用dll执行)模式,会自动调用最新版本的dll,如果这个dll不向后兼容(大多d... 阅读全文

posted @ 2015-10-26 21:17 尹立刚 阅读(2031) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#-VS远程通信

摘要: 上下文应用程序内的一套规则。例如使用了begentransaction,就建立了一个规则;再如把synchronization特性应用到某个对象,是多个线程轮流访问这个对象,这也在当前应用产生了一个规则,这些就是上下文。远程处理,涉及两种上下文,调用代码的上下文和被调用对象的上下文。上下文绑定的只在... 阅读全文

posted @ 2015-10-26 21:17 尹立刚 阅读(1128) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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