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yinjinxuan
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2022年5月4日
cocos2d-x 2d光照示例
摘要: 一、概述 之前实现过,2D游戏在漆黑环境下,部分地图被照亮的效果。无意间,浏览cocos2d的示例,看到个3d光照运用到2d的例子,便阅读了一下其过程。文章最后,也会介绍使用渲染纹理的方式来实现照亮效果 二、环境光与慢反射光 1、环境光 一个简单环境光模型,就是物体表面的颜色*(环境光的颜色*环境光
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posted @ 2022-05-04 17:04 yinjinxuan
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