摘要: 一、概述 之前实现过,2D游戏在漆黑环境下,部分地图被照亮的效果。无意间,浏览cocos2d的示例,看到个3d光照运用到2d的例子,便阅读了一下其过程。文章最后,也会介绍使用渲染纹理的方式来实现照亮效果 二、环境光与慢反射光 1、环境光 一个简单环境光模型,就是物体表面的颜色*(环境光的颜色*环境光 阅读全文
posted @ 2022-05-04 17:04 yinjinxuan 阅读(305) 评论(0) 推荐(0) 编辑