摘要: 一、概述 很早就接触了openGL和cocos2d-x源码的渲染部分,一直没有总结成文档;现在以图文方式总结一下,算作对自己的一个产出,也方便以后的查看。 二、openGL基础知识 1、渲染管线 openGL的渲染管线分为这几个阶段:顶点着色、图元装配、几何着色、光栅化、片段着色、测试与混合;其中, 阅读全文
posted @ 2022-04-30 23:30 yinjinxuan 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑