摘要: 一、摘要 总结一下游戏启动的基本流程 二、基本流程 三、总结 总结一下游戏启动的基本流程 阅读全文
posted @ 2022-05-15 14:52 yinjinxuan 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、概述 之前实现过,2D游戏在漆黑环境下,部分地图被照亮的效果。无意间,浏览cocos2d的示例,看到个3d光照运用到2d的例子,便阅读了一下其过程。文章最后,也会介绍使用渲染纹理的方式来实现照亮效果 二、环境光与慢反射光 1、环境光 一个简单环境光模型,就是物体表面的颜色*(环境光的颜色*环境光 阅读全文
posted @ 2022-05-04 17:04 yinjinxuan 阅读(305) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、概述 很早就接触了openGL和cocos2d-x源码的渲染部分,一直没有总结成文档;现在以图文方式总结一下,算作对自己的一个产出,也方便以后的查看。 二、openGL基础知识 1、渲染管线 openGL的渲染管线分为这几个阶段:顶点着色、图元装配、几何着色、光栅化、片段着色、测试与混合;其中, 阅读全文
posted @ 2022-04-30 23:30 yinjinxuan 阅读(362) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、概述 战略地图是项目中放大级别基于大地图和世界地图(小地图)的第三种地图: 1、大地图划分成战略格子,一个战略格子对应于n*n个大地图格子 2、战略地图内容来自于大地图,有:城池(基地、废墟、村庄等)、野外建筑、部队、标记 二、实现 1、前端使用TiledMap+大地图数据 2、城池、建筑、标记 阅读全文
posted @ 2022-04-10 10:01 yinjinxuan 阅读(372) 评论(0) 推荐(0) 编辑