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yinjinxuan
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2022年5月15日
游戏启动基本流程
摘要: 一、摘要 总结一下游戏启动的基本流程 二、基本流程 三、总结 总结一下游戏启动的基本流程
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posted @ 2022-05-15 14:52 yinjinxuan
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2022年5月4日
cocos2d-x 2d光照示例
摘要: 一、概述 之前实现过,2D游戏在漆黑环境下,部分地图被照亮的效果。无意间,浏览cocos2d的示例,看到个3d光照运用到2d的例子,便阅读了一下其过程。文章最后,也会介绍使用渲染纹理的方式来实现照亮效果 二、环境光与慢反射光 1、环境光 一个简单环境光模型,就是物体表面的颜色*(环境光的颜色*环境光
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posted @ 2022-05-04 17:04 yinjinxuan
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2022年4月30日
openGL基础知识及cocos2d-x渲染流程
摘要: 一、概述 很早就接触了openGL和cocos2d-x源码的渲染部分,一直没有总结成文档;现在以图文方式总结一下,算作对自己的一个产出,也方便以后的查看。 二、openGL基础知识 1、渲染管线 openGL的渲染管线分为这几个阶段:顶点着色、图元装配、几何着色、光栅化、片段着色、测试与混合;其中,
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posted @ 2022-04-30 23:30 yinjinxuan
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2022年4月10日
末日类slg-战略地图
摘要: 一、概述 战略地图是项目中放大级别基于大地图和世界地图(小地图)的第三种地图: 1、大地图划分成战略格子,一个战略格子对应于n*n个大地图格子 2、战略地图内容来自于大地图,有:城池(基地、废墟、村庄等)、野外建筑、部队、标记 二、实现 1、前端使用TiledMap+大地图数据 2、城池、建筑、标记
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posted @ 2022-04-10 10:01 yinjinxuan
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