合集-bitmask
摘要:感觉是那种,看到题就能猜到大概思路的题。 首先给题目条件增加限制:考虑 的时候怎么做。这启示我们思考一个和值域相关的做法。 很容易想到一个树形 dp:设 为在以 为根的子树中, 所在连通块异或和为 时方案数与其他
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摘要:其实赛时可能可以做出来的,只是打了前 6 道想下班了,有点小小遗憾。 首先问题看起来很唬人,考虑转换一下。考虑已经固定 条边,对于一个集合 ,什么时候会不与其他点有边。容易发现,此时需要满足 。记这个数为 \(
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摘要:学习 SG 基础题。 首先发现每个质数之间是独立的,于是分成了若干个子游戏。 考虑如何计算每个子游戏的 SG 值。一开始没搞懂为什么可以状压,看了大佬代码才明白:对于一个质数 , 对答案是否有影响,只和这个 是否出现有关。所以将 的出现状态情况成二进制
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摘要:大常熟另类做法。不用排序。 要求直径长度,则想到把直径这一条链拎出来处理。然后考虑其他边会接在哪里,发现树最优情况下一定是一个毛毛虫的形式。更进一步,所有边都挂在接近直径中点的点上。 然后再考虑这些不在直径中的,长度为 的边带来的限制,设直径为 ,从每个点将直径切成两半,记其中
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